<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://realetyclan.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Draim-clan</title>
		<link>http://realetyclan.0pk.me/</link>
		<description>Draim-clan</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 17:24:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 17:24:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии клана</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будут попозже&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 16:26:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обшение</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обшайтесь на здоровье!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 16:21:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Устав клана.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Цель клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Создание &lt;br /&gt;сплоченного братства игроков, способного решить любые задачи: от &lt;br /&gt;походов в данжи и прохождения сложных квестов до походов на тв, &lt;br /&gt;а также просто получение удовольствия от игры в компании приятных &lt;br /&gt;людей. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Управление &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Управление клана осуществляется лидером и офицерами клана. Но последнее слово остаётся за Мастером.&lt;br /&gt;Важные &lt;br /&gt;решения могут приниматься при участии всех членов клана общим &lt;br /&gt;голосованием в случаях, если решение затрагивает всех его членов. &lt;br /&gt;Подробнее со структурой клана можно ознакомиться здесь&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Приём в клан и повышение в звании&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Приём в клан&amp;#160; на данный момент с 40 уровня&amp;#160; - возможен только после&amp;#160; собеседования с одним из офицеров нашей Гильдии .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Данное ограничение не распространяется на тех, кто уже находится в нашем клане.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Кандидат принимается в звании Ученик (ИС) с испытательным сроком в 2 недели, &lt;br /&gt;в течение которых он может быть выведен из состава, если полностью не &lt;br /&gt;соответствует дружественной атмосфере нашего клана. Это время, чтобы &lt;br /&gt;определить, подходит ли клан вам, либо же стоит найти нечто другое.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Мастера\Маршала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Финансы&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Принудительных налогов нет.&lt;br /&gt;Добровольные пожертвования приветствуются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Права членов клана&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Каждый член клана может: &lt;br /&gt;Рассчитывать на помощь клана как в прохождении сложных моментов игры, так и в дружеской поддержке.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt; - В помощи игроку может быть отказано если: Это помощь с Ежедневкой, либо помощь по стандартным соло Квестам.&lt;br /&gt;Рассчитывать &lt;br /&gt;на повышение в должности в соответствии с его возможностями и &lt;br /&gt;способностями, если на то есть желание и существуют вакансии. &lt;br /&gt;Беспрепятственно общаться и вносить свои предложения как на форуме клана, так и в клан чате.&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Обязанности членов клана&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Каждый член клана обязан:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Знать и соблюдать Устав клана и Указ о ПК, личных варах и фри-ПвП зонах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уважать и поддерживать сокланов.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; Это включает в себя не ругаться и не оскорблять, не говорить грубые и &lt;br /&gt;провокационные вещи в их адрес, за спиной как то унижать или обсуждать при людно какие то ваши соображения основанные на эмоциональной &lt;br /&gt;неприязни! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нарушение этого будет строго караться! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что касается высшего офицерского состава! Майор Маршал Мастер - за &lt;br /&gt;оскорбительное поведение в их адрес, которое не было спровоцировано &lt;br /&gt;офицером, будут так же приниматься карательные меры вплоть до исключения из клана.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Быть в курсе событий в клане и ситуации в Perfect World, т. е. систематически посещать форум Гильдии и официальный форум игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;4)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Знать структуру клана и своих офицеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;5)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хранить секреты клана, не распространять информацию, заведомо &lt;br /&gt;предназначенную для внутреннего использования (информацию из раздела &lt;br /&gt;&amp;quot;Новости клана&amp;quot; разглашать запрещено, из раздела &amp;quot;Офицерская&amp;quot; и &lt;br /&gt;подавно).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;6)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заранее предупреждать о случаях долгого отсутствия в соответствующей теме. &lt;br /&gt;В случае ухода в оффлайн без предупреждения на срок более 2-х недель может последовать исключение из клана. &lt;br /&gt;Этому предшествует титул в списке клана !ИС! что означает, что если вы &lt;br /&gt;не отпишитесь офицерам, то спустя 2\3 вас исключат. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;7)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стараться самим уладить внешние конфликты с другими игроками или кланами, &lt;br /&gt;если такие возникают. И по возможности их не создавать самому!&amp;#160; Помните что над ником знамя клана! А значит и его лицо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;О общении в клан чате.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Каждый &lt;br /&gt;член клана должен понимать что от него зависит то насколько скучно в &lt;br /&gt;клане. Поэтому находясь в нашем клане нужно вести общение в клан чат. &lt;br /&gt;&amp;quot;Мёртвые игроки&amp;quot; будут получать в титул штрафные символы &amp;quot;!&amp;quot;. Что в &lt;br /&gt;итоге может привести его к !ИС!, а далее к прощанию с игроком.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;8.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Запреты &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Строжайшим образом запрещается:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Оскорблять сокланов или весь клан в целом, а также других игроков или &lt;br /&gt;другие кланы; неуважительно относиться к другим людям, начинать и &lt;br /&gt;поддерживать диалоги, способствующие межнациональной розни, расовой &lt;br /&gt;неприязни и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;2)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Нецензурно выражаться в клан-чате, мир-чате и общем чате, даже в ответ на провокации. Авторитет очень легко потерять!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;3)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Обманывать сокланов и любых других игроков, отбирать лут у ведомого в данж, включая формы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;4) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;НАРУШАТЬ УКАЗ О ЛИЧНЫХ ВАРАХ, ПК, ФРИ ПВП И РЕСАХ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;9.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Наказания &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt; За &lt;br /&gt;серьёзные проступки, а именно: доказанные случаи преднамеренного &lt;br /&gt;обмана, злоупотребление нецензурными выражениями и тому подобное &lt;br /&gt;недружелюбное и безнравственное поведение, наказание может быть только &lt;br /&gt;одно – исключение из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Все остальные, более мелкие, проблемы &lt;br /&gt;решаются путём применения штрафных санкций либо путем конструктивного &lt;br /&gt;диалога. В данном случае игроку на 2 дня присваивается статус !ИС!, &lt;br /&gt;если за это время он не исправляется, то может быть изгнан из клана.&lt;br /&gt;За мат в КЧ (в т. ч. завуалированный или искаженный) устанавливается штраф в размере 200к (в течение 3 дней), при повторном нарушении - исключение из клана. &lt;br /&gt;За хамство в отношении к сокланам в КЧ, ГЧ или ПМ за первый раз устанавливается штраф 500к (в течение 3 дней). При повторном нарушении будем рассмастривать вопрос об исключении из клана.&lt;br /&gt;За предумышленное ПК игроков другого клана -исключение из клана*:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;*Исключение: если предоставлены скрины и чётко объяснены адекватные причины данного поступка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;10.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Выход из клана&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Уведомить &lt;br /&gt;о своём намерении покинуть клан Офицера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Если &lt;br /&gt;игрок добровольно покинул клан - это его решение, принят обратно он &lt;br /&gt;может быть лишь по решению Мастера, либо Маршала клана. Другим офицерам &lt;br /&gt;принимать без согласования запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Также за самовольный выход, при приёме обратно в клан игрок будет обязан пополнить казну клана**:&lt;br /&gt;при первом &amp;quot;выходе-входе&amp;quot; на 500к юаней; &lt;br /&gt;при втором – 1кк юаней;&lt;br /&gt;если поведение не изменится, после третьего выхода – в возврате будет отказано в любом случае.&lt;br /&gt;**РЕШЕНИЕ О ШТРАФЕ ВЫНОСИТ МАСТЕР КЛАНА! В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ МАРШАЛ КЛАНА.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Читать обезательно&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 19:10:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для танков</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ударник: &lt;br /&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти. &lt;br /&gt;Танк: &lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ. &lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;br /&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите. &lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях (котлы), так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение. &lt;br /&gt;Скилл Билды: &lt;br /&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку: &lt;br /&gt;Яростный Укус - (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь. &lt;br /&gt;Рёв Тигра - (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Образ Зверя - (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Завеса Тьмы - (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута) &lt;br /&gt;Наполнение - (баф на количество жизней)Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Божественная Сила - (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Ярость Тигра. - Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь. &lt;br /&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы: &lt;br /&gt;Уничтожение - (дебафф на защиту) &lt;br /&gt;Тысячетонный Молот - (шанст наложения Ошеломления \ стана) &lt;br /&gt;Вызов - (дебафф на уворот) &lt;br /&gt;Армагеддон - (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =) &lt;br /&gt;Иные, скилы: &lt;br /&gt;В форме тигра: &lt;br /&gt;Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен. &lt;br /&gt;Утроба Тигра. - (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом. &lt;br /&gt;Неистовство Зверя - Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл. &lt;br /&gt;Ядовитые клыки. - Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. &lt;br /&gt;Разделяющиеся Небеса. - АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. &lt;br /&gt;Присутствие Тигра. - Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности. &lt;br /&gt;В форме человека: &lt;br /&gt;Звериный Молот. - Ну мы все с него начинали =) &lt;br /&gt;Владение Топорами и Молотами. - Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах. &lt;br /&gt;Раскалывающаяся Земля. - Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев. &lt;br /&gt;Скилы средней полезности: &lt;br /&gt;Борьба Тигра. - Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. &lt;br /&gt;Бурное Море. - Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. &lt;br /&gt;Пылающий Ветер. - По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. &lt;br /&gt;Удавка. - Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. &lt;br /&gt;Похоронный Колокол. - Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади. &lt;br /&gt;Сила Зверя. - Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. &lt;br /&gt;Кипящая Кровь. - Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами. &lt;br /&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 19:00:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;айд по оборотням &lt;br /&gt;Оборы- не люди, замаскированные под собак &lt;br /&gt;Оборы - волки, замаскированные под людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё что я здесь пишу - моё личное мнение, вы не обязаны так делать, если считаете по-другому… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предисловие… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и настоящие волки, оборотни могут оставаться одинокими долгие годы. &lt;br /&gt;Однако стремление присоединиться к стае зачастую заставляет их покинуть на время свое тайное убежище. &lt;br /&gt;ВБ, WB, Оборотень, танк – так нас называют и этим всё сказано, - мы единственные кто способен держать не себе моба и босса. Мы - единственные кто способен получив самый сильный удар выжить, без нас не обходится ни один рейд, мы один из самых востребованных в группе классов… &lt;br /&gt;Но наш путь один из самый сложных - если вы не найдете себе друзей, т.к. мы медленнее всех развиваемся при соло игре. &lt;br /&gt;Как вывод для вас: если вы играете ВБ, старайтесь как можно быстрее найти себе постоянную пати, костяк пати – это вб+прист, поэтому первой целью для себя ставьте поиск постоянного приста как для кача, так и для данжей… &lt;br /&gt;Со временем вы сыграетесь с пристом, привыкните к его стилю игры и эффективность повысится, также привыкните и выучите возможности и свои и возможности членов вашей группы… &lt;br /&gt;На рейд добрать пати зачастую проблем не составляет, а вот поиск танка и приста – гораздо проблематичнее… &lt;br /&gt;Поэтому, найдя себе постоянного приста, вы решите кучу проблем и игра станет в удовольствие… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно наши задачи и поведение в группе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни - злые, кровожадные люди, способные превращаться в волков. &lt;br /&gt;Ну в первую очередь – агро и удержание мобов на себе, но тут есть несколько моментов, некоторые мобы и боссы являются магами и бьют очень сильно, если есть в пати магический класс то, возможно, стоит танкануть ему, в этом случае не стоит сильно спамить скиллами, тк часто случается переагрить на себя, а это дополнительная головная боль присту… лучше не спеша стабильно убить босса или моба, чем ходить по лезвию… &lt;br /&gt;Не надо строить из себя бессмертного, это далеко не так, отлечить мага под магбоссом или магмобом гораздо проще. &lt;br /&gt;Вторая задача - когда в пати 2 танка – быть страховкой, иногда случается, что сагрится слишком много мобов, сорвался моб и тд… &lt;br /&gt;Здесь ваша задача находится между мобами и пристом, в группе перемещайтесь рядом с пристом и дистанционщиками, всегда смотрите на обстановку вокруг и контролируйте происходящее, только вы сможете быстро снять с дамагеров или приста мобов, а зачастую моб даже не успеет добежать до них… &lt;br /&gt;В случае если основной танк не сагрил сразу всех мобов, прист его начал лечить, то несагренные мобы сорвутся на приста, чтобы переагрить их на себя хватит и простого удара(замечание-сфера агрит намного сильнее чем просто лечение, рекомендую в сфере всегда активно использовать агроскиллы для контроля), но если моба ударил кто-то и перагрил на себя то используйте свои агроскиллы… &lt;br /&gt;Случилась ситуация-моб сорвался, в пати прист один, соответственно он лечит основного(мейн) танка и вас полечить некому – в этом случае есть 2 варианта действий… &lt;br /&gt;Первый вариант – вы просто бегаете от моба и ждете пока освободится мейн танк, который потом на себя его переагрит (или вас начнет лечить прист)… &lt;br /&gt;Второй вариант-подводите моба к мейн танку, чтобы он с вас его снял, если моб дистанционщик то настоятельно рекомендую мейн танку его по быстренькому на себя переагрить, особенно если нет хирок… &lt;br /&gt;Примечание - когда в пати один танк, а мобов много и аое-агр в откате, дамагеры и присты сразу дамажить и лечить не должны, дайте танку нанести хотяб по одному удару мобам, часто он это делает аое скиллом, а потом уже бейте по ассисту… &lt;br /&gt;В несыгранной пати ошибки часто бывают, но со временем все друг к другу привыкают… &lt;br /&gt;Если что-то не получается, не стоит винить себя, возможно, те люди, с которыми вы в пати ещё не научились играть своим классами, не бойтесь просить дамагеров подождать несколько секунд с атакой, не бойтесь попросить лису выдернуть моба из группы, если не уверены, что удержите всех… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица скиллов: &lt;br /&gt;Чтобы прокачать скилл находящийся низко по ветке, необходимо чтобы все вышестоящие по линейке скиллы прокачены хотяб на 1 лвл и выполнена культивация-желтый квест, если не ошибаюсь, называется Уважение =)… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beast Lord Whomp &lt;br /&gt;Просто удар, наносит физический урон, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек. &lt;br /&gt;Урон зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Garrotte &lt;br /&gt;Наносит удар вызывающий кровотечение на 15 сек, перезарядка 8 сек. время каста 0.8 сек. &lt;br /&gt;Урон кровотечением зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Gravitation Stonker &lt;br /&gt;Физический удар, наносящий неплохой урон противнику и имеющий шанс оглушить его на 3 секунды, перезарядка 6 сек, время каста 0.9 сек. &lt;br /&gt;Шанс оглушения зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Anti-Armor Batter &lt;br /&gt;Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек. &lt;br /&gt;Процент снижения брони зависит от уровня скилла. При использовании тратится 35 ед вигора. &lt;br /&gt;Beast King Onslaught &lt;br /&gt;Дистанционный физический удар, который понижает уворот цели, перезарядка 8 сек, время каста 1.1 сек. &lt;br /&gt;Дальность, урон и процент понижения значения уворота цели зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Billow &lt;br /&gt;Вы наносите физический удар в форме полукруга перед собой, который наносит урон всем противника попадающим в область действия скилла. Время перезарядки 8 сек, время каста 1.2 сек. &lt;br /&gt;Это первый АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Дополнительный урон зависит от левела скилла. &lt;br /&gt;FireStorm Wielder &lt;br /&gt;Вы наносите физический удар противнику, задевающий близкостоящих к нему врагов(на очень небольшом расстоянии) и всех кто стоит позади него(тоесть удар идёт по линии между вами и противником и чуть дальше за его спину), если удар попадает то также поджигает врагов и они горят некоторое время получая урон огнем. &lt;br /&gt;Время перезарядки 15.5 сек, время каста 2 сек. Для активации требуется 1 Chi. &lt;br /&gt;Это второй АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Физические и огненные повреждения зависят от уровня скилла. &lt;br /&gt;Ground Rending &lt;br /&gt;Вы подпрыгиваете и сильно ударяете по земле, раскидывая противников вокруг себя и нанося им физический урон. &lt;br /&gt;Время перезарядки 8 сек, время каста 1.1 сек. &lt;br /&gt;Это третий АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Радиус 10 метров вокруг себя, расстояние, на которое откидывается противник и дополнительный урон, зависят от уровня скилла. &lt;br /&gt;Perdition &lt;br /&gt;Венец вашего развития. Этот скилл отнимает у вас половину вашего текущего здоровья и МП и добавляет их по формуле к урону, наносит АОЕ удар всем противникам вокруг вас в радиусе 12 метров. Перезарядка 30 сек, время каста 1.8 сек. &lt;br /&gt;Для активации требуется 2 Chi. &lt;br /&gt;неофициальная формула урона ((ХП+МП)/2)*коэффициент + доп. урон &lt;br /&gt;Коэффициент и дополнительный урон зависят от уровня скилла. &lt;br /&gt;На небольших уровнях скилла не очень эффективен и зачастую не стоит потраченных жизней и манны. &lt;br /&gt;Это четвертый АОЕ скилл оборотня. &lt;br /&gt;Axe &amp;amp; Mace Mastery &lt;br /&gt;Пассивка увеличивающая повреждения оружием класса Топоры и молоты. &lt;br /&gt;Процент увеличения повреждений зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Ferity Restoration &lt;br /&gt;Пассивка, ускоряет восстановление ХП. &lt;br /&gt;Скорость восстановления ХП зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;Beast King Reanimate &lt;br /&gt;Бафф на увеличение ХП, работает на себя и членов группы. Накладывается на 30 минут, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу. &lt;br /&gt;Процент увеличения ХП зависит от уровня скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:46 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Blood Bath &lt;br /&gt;Селфбафф снижающий максимальную величину ХП и поднимающий вашу точность. Накладывается только на самого себя на 10 минут. &lt;br /&gt;Увеличение меткости и процент снижения ХП зависит от уровня скилла, чем выше лвл тем вы метче и меньше снижается ХП... &lt;br /&gt;Titan’s Strength &lt;br /&gt;Бафф увеличивает физические повреждения вам и членам группы на 30 минут, лучники и войны будут писать от счастья, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу &lt;br /&gt;Процент увеличения урона зависит от уровня скилла. &lt;br /&gt;WhiteTiger Transform &lt;br /&gt;Превращает вас в белого тигра, увеличивается скорость передвижения,максимум ХП, но уменьшает наносимый вами урон. Всего есть 3 уровня этого скилла. В форме тигра невозможны скиллы, но становятся доступны другие =) &lt;br /&gt;1й лвл доступен с 9го уровня персонажа +10% ХП, +20% скорость бега,ваши удары становятся слабее на 20%. &lt;br /&gt;Ослабление урона не влияет на бонус урона от скиллов. &lt;br /&gt;2й лвл доступен с 29го лвл, +20% ХП, +35% скорость бега, -35% урона. &lt;br /&gt;3й лвл доступен с 59го лвл, +30% хп, +50% скорости бега, -50% урона. &lt;br /&gt;На самом деле не стоит думать, что вы будете бить в 2 раза слабее на 3м лвл скилла, урон уменьшается примерно на 20%, пока не ясно какой именно урон уменьшается, от оружия или бонусный силы (скорее всего от оружия), а может быть есть и формула, но я её не знаю =) &lt;br /&gt;Ripping Bite &lt;br /&gt;Физический удар вызывающий кровотечение и заставляющий монстра или босса атаковать вас - основной агро скилл оборотней. Урон кровотечением зависит от уровня скилла и наносится в течение 15 секунд. Эффект от скилла складывается. Время каста 1 сек, время перезарядки 3 секунда. При использовании тратится 20 единиц вигора. &lt;br /&gt;Raging Pounce &lt;br /&gt;Наносите удар лапами по врагу нанося физический урон(бонус повреждений зависит от левела скилла) и прерываете действие противника(каст заклинания магам в пвп, каст многим боссам), также этот скилл при использовании даёт неплохую прибавку вигора(около 20, точно не засекал). Время каста 0.8 секунды, перезарядка-время перезарядки зависит от уровня скилла(чем выше лвл скилла, тем меньше времени на перезарядку). &lt;br /&gt;Devour &lt;br /&gt;Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек(дебафф намного мощнее чем у скилла Anti-Armor Batter). Время каста 1 сек, время перезарядки 6 сек. &lt;br /&gt;Surf Impact &lt;br /&gt;Создаёт леденящий поток вокруг себя, наносит окружающим врагам в небольшом радиусе физический урон и замедляя их передвижение на 50% на небольшое время. Бонус физического урона, радиус поражения и время замедления зависят от левела скилла. Первый АОЕ скилл в форме тигра. &lt;br /&gt;Время каста 1 сек, перезарядка 8 сек. &lt;br /&gt;Swing Smack &lt;br /&gt;Ещё это скилл часто называют &amp;quot;Хвост&amp;quot;. Тигр делает оборот вокруг себя нанося неплохой физический урон всем окружающим противникам, вызывает у них сильное кровотечение и регенерирует себе ХП. Для использования требуется 2 Chi. Бонус физического урона, сила кровотечения, количество восстанавливающихся хп зависит от левела скилла. Это второй АОЕ скилл в форме тигра. От себя могу добавить, что на Малазии даже с 1м левелом скилла, под баффами приста я качался соло нон-стоп без бутылок на хп и без использования хирки на ХП, лечился только Хвостом. Радиус 12 метров, время каста 3 секунды, перезарядка 30 секунд. если вы качаетесь в форме тигра без приста то настоятельно рекомендую учить это скилл. &lt;br /&gt;Shape-Shifting Intensify &lt;br /&gt;Прочность вашей шкуры, увеличивает вашу физическую защиту в форме тигра. Процент увеличения защиты зависит от уровня скилла. Пассивка. &lt;br /&gt;Rage of Beast King &lt;br /&gt;Активируется на 15 секунд, время каста мгновенное, перезарядка 30 секунд. Каждый полученный вами удар добавляет 5 ед. вигора. &lt;br /&gt;Poison Fang &lt;br /&gt;Бафф,на 15 минут часть вашего урона имеет элемент &amp;quot;Дерево&amp;quot;, процент зависит от уровня скилла. Имеет смысл использоваться только против монстров элемента Земля,против остальных не даёт никаких дополнительных преимуществ(хотя, по моим наблюдениям, незначительно увеличивает повреждения). &lt;br /&gt;Bluster &lt;br /&gt;Время каста 2 сек, перезарядка минута, радиус 12 метров. Заставляет мобов в радиусе 12 метров атаковать вас. &lt;br /&gt;Это второй агроскилл оборотня. &lt;br /&gt;Frighten &lt;br /&gt;Дебафф, вокруг себя в радиусе 12 метров снижает силу атаки противникам и скорость передвижения. Снижение повреждений и скорости зависят от левела скилла. &lt;br /&gt;Изображение отсутствует =) Черепаха &lt;br /&gt;При активации требуется 2 ед Chi. &lt;br /&gt;На 20 секунд замедляет вас на 50% и снижает получаемые вами повреждения на 90%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о видах оборотней… &lt;br /&gt;-Высших Оборотней не бывает, &lt;br /&gt;бывают ОЧЕНЬ СТАРЫЕ Оборотни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от статов: &lt;br /&gt;1 единица конструкции = Максимальный HP +17 &lt;br /&gt;Каждые 6 единицы силы = 4 защиты; &lt;br /&gt;Каждые 4 единицы силы = 1 защиты &lt;br /&gt;1 единица интеллекта = максимлаьный MP +7 &lt;br /&gt;1 единица ловкости = аккуратность +8, шанс увернуться +8 &lt;br /&gt;Бонус при получении нового уровня: Max HP +34, Max MP +14 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрю подробно три самых популярных варианта: &lt;br /&gt;-Чистый танк &lt;br /&gt;-Универсал (ДД танк) &lt;br /&gt;-ДД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:47 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Чистый танк &lt;br /&gt;Достаточно сложный и, наверно, не оправданный билд оборотня. Сила и ловкость качается под тяжелую броню на свой уровень (посмотреть требования брони вы можете у любого портного на любой лвл), оставшиеся очки каидаются в конструкцию… &lt;br /&gt;Приоритеты в скиллах приходятся на ветку тигра. &lt;br /&gt;Задача - добиться максимальной выживаемости персоонажа в ущерб всему остальному. &lt;br /&gt;При такой раскачке мы носим оружие на несколько уровней ниже вашего, чем существенно снижаем наносимые нами повреждения. &lt;br /&gt;Из плюсов: &lt;br /&gt;ОЧЕНЬ много очков жизни, соответственно, самая хорошая выживаемость… &lt;br /&gt;Считается, что очень полезен в рейдах. &lt;br /&gt;Из минусов: &lt;br /&gt;Слабые повреждения, сложно качаться одному, в ПвП вы из себя представляете кусок мяса который бегает и смотри на все происходящее, лишь слегка надоедает своими попытками досадить врагам - это как надоедливая муха, бегает дебафает на броню, изредка станит, снижает уворот…. &lt;br /&gt;Но из-за того, что у вас очень мало ловкости вы будете очень сильно мазать… &lt;br /&gt;Касательно походов в данжи, вам будет намного сложнее удержать на себе моба или босса, тк уровень агро зависит ещё и от наносимых повреждений, а они увас очень маленькие…Я пробовал танковать без оружия в руках, удары частые, но слабые, любой ДД без пробблем переагривал моба, несмотря на мой постоянный агр… &lt;br /&gt;Я не советую использовать данный билд никому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Универсал &lt;br /&gt;Этим наверно всё и сказано, хорошо себя чувствует в роли такна и наносит неплохие повреждения... &lt;br /&gt;Сила и ловкость качаются под оружие на ваш уровень, оставшиеся очки кидаются в конструкцию, если часто промазиваетесь, то можно немного в ловкость кинуть. &lt;br /&gt;Данный билд может без проблем качаться и в форме тигра и в хуман-форме, в какой вам больше нравится. &lt;br /&gt;Замечу, что в форме тигра кач немного медленнее, но меньше тратятся расходники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты в скиллах: &lt;br /&gt;В первую очередь мы качаем ветку тигра: WhiteTiger Transform (при первой возможности максим), Ripping Bite (нужен минимум первого уровня, но если вы прокачаете его, то даст неплохой дот-дамаг по мобам), Shape-Shifting Intensify (при первой возможности максим), Raging Pounce (советую тоже раскачиват, можно сразу не максить), Bluster, Rage of Beast King. &lt;br /&gt;Бафф на ХП-максим в первую очередь. &lt;br /&gt;Это минимальный набор. &lt;br /&gt;Если вы возьмёте первый левел Surf Impact то при танковании он тоже может пригодится. &lt;br /&gt;На 59м уровня старайтесь взять Черепаху (скилл досупен только если у вас имеется 10й лвл Shape-Shifting Intensify) &lt;br /&gt;Axe &amp;amp; Mace Mastery и Titan’s Strength даст заметную прибавку к повреждениям (советую). &lt;br /&gt;Это то, что я настоятельно рекомендую качать в первую очередь, независимо в какой форме вы качаетесь, тк эти скиллы потребуются для танкования данжей. &lt;br /&gt;Из скиллов хуман-формы я вам советую взять все скиллы по одному уровню, как только они появляются, и качать те которые понравились, тк очков духа вам сразу на всё не хватит. &lt;br /&gt;В приоритете Gravitation Stonker, оглушение, очень помогает в каче и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из плюсов: &lt;br /&gt;Отлично держит на себе мобов, без проблем танкует все данжи и боссов на свём уровне, неплохо качается соло. &lt;br /&gt;Из минусов: &lt;br /&gt;Достаточно большая нехватка духа на скиллы на ранних этапах, после 70+ эта проблема постепенно исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-ДД &lt;br /&gt;Качаемся силу и ловкость под оружие, оставшиеся статы кидаем в силу и(или) в ловкость, что вам больше нравится больше крита и пореже промахиваться – качам ловкость, а нравится больше урона простыми атаками - силу. Если чувствуете что у вас нехватка выживаемости - качайте конструкцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качает только скиллы хуман-формы, Beast Lord Whomp и Garrotte можно не качать. &lt;br /&gt;Обязательно максите Gravitation Stonker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из плюсов – самая высокая скорость соло-прокачки, самой большой ДПС среди оборотней… &lt;br /&gt;Из минусов – достаточно бесполезный в группе, тк не может нормально танковать, слабая живучесть, дамагер из оборотня тоже посредственный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вовремя не уйти в прокачку скиллов ветки тигра и не накачать качать конструкцию, то на высоких лвл-х у вас будут проблемы с поиском группы &lt;br /&gt;Говорите правду - и вы будете оригинальны.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:59:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин - Топорщик</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный гайд актуален для всех воинов 1-30 лвл, а не только топорщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===== Содержание ===== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Лирика &lt;br /&gt;1. Введение &lt;br /&gt;2. Отличие от других классов &lt;br /&gt;3. Общая информация &lt;br /&gt;4. Билды (очки навыков: сила, выносливость, ловкость интеллект) &lt;br /&gt;5. Описание умений &lt;br /&gt;6. Экипировка &lt;br /&gt;7. Поведение и тактика &lt;br /&gt;8. Боссы, данжи, ХХ, гуй-му &lt;br /&gt;9. Как убивать монстров &lt;br /&gt;10. Полезные ссылки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Лирика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причиной написания данного гайда послужило то, что я встречал довольно много воинов 50+ и 60+, которые не знают, как правильно использовать скилы. А также то, что до сих пор нету гайда про топорщиков. Также на уровнях 1-29 тут информация будет актуальна и для других воинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин-топорщик может быть ДД (Damage Dealer - наносящий удары) или танком. Как ДД, он сравним с луком или магом, а вот как танк уступает оборотню, пускай и незначительно, но уступает. У топорщика много массовых скилов, за счёт этого он может непрерывно бить только одними массовыми. Также есть 3 стана, за счёт которых можно добиться 12-15 секунд непрерывного стана. А так как откат рыка и летящего дракона 15 секунд..., ну, думаю, вы поняли. Процесс игры довольно прост. И выглядит из серии подошёл и бей. Затрат на каче довольно мало, поэтому они часто окупаются. Топорщикам повезло с оружием, которое сравнительно дёшево. А дешевле топоры потому, что топорщиков просто много, да и помимо них топорами воюют оборотни. Но надо заметить, что цены на аукционе могут сильно различаться на разных серваках. Поэтому не всегда топоры будут самыми дешёвыми. Также у топорщиков самая высокая защита под собственными бафами. Носят тяжёлую броню и парные булавы/секиры. К 77 кольца линь-юня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Отличие от других классов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от Лучника лучник на некоторых уровнях является ДД номер 1, имеет довольно много массовых и одиночных сильных скиловых умений. За него очень сложно играть, поэтому новичку он не рекомендуется. Скорость убийства мобов довольно высока ещё и за счёт того, что ему не надо подбегать к этим мобам. &lt;br /&gt;от Мага маг на некоторых уровнях будет сильнее лука. Имеет один очень эффективный массовый скил - карусель. Играть уже проще, хотя всё-равно надо разные кнопочки тыкать. Финансово магом быть дешевле. У инт мага ремонт почти нулевой, трата идёт на ману (закупка аптеки/хирки). Также подбегать к мобам не надо, чтобы их убить. &lt;br /&gt;от Друида Друид сам по себе ДД никакой, всё зависит от его пета. Понятно, что с фениксом друид - абсолютный ДД номер 1. Но такое возможно на ранних уровнях только при вложении больших внеигровых денег. Поэтому многие начальные уровни друиды будут сравнимы по силе с другими ДД, зачастую уступая им. Финансово у них самое лучшее. Затрат практически нет. Сразу после покупки книги, затраты совсем минимизируются. Процесс игры отличается ото всех других классов. И не сильно сложен. Некоторым будет сам процесс просто интересен. &lt;br /&gt;от Оборотня танком оборотня делает не большое количество жизней, а особые скилы, которые снижают защиту и атаку врага, а также сильно его агрят. Правда маг-нюкер, аги-лучник и топорщик-ДД тех же уровней могут переагрить босса. Всё-же желательно, чтобы танковал оборотень, так как именно с ним в пати босс ложится быстрее, чем с топорщиком-танком в роли танка. Также это просто надёжнее, ведь больший запас жизней будет гарантом от всяких критов и прочего форс-мажора. За оборотня играть довольно просто, а вот финансово оборотень-танк очень плох. Его ремонт может не всегда окупится, даже на каче. На каче у топорщика значительно выше защита, в том числе и за счёт неё затраты на ремонт ниже. &lt;br /&gt;от Кастетчика Из него может получится хороший ДД, если сможет добыть одежду с уменьшением паузы в атаке. Но это сложно, поэтому за кастетчика играть дорого. Хотя сам процесс убийства довольно прост. Это из серии подошёл и бей. А до ближнего боя аги-кастетчик может и из лука пострелять, причём весьма неплохо. Ведь аги-кастетчик может одевать лук своего уровня. У кастетчика больше критических ударов, выше уклон и меткость, чем у лучника с той же ловкостью. Носить может как тяжёлую, так и лёгкую броню. &lt;br /&gt;от Мечника У мечника самый сильный удары со скила - 10 тысяч лезвий. Но самой силы мало, поэтому он уступает топорщику-ДД по скорости убийства мобов. Играть сложнее, чем за топоры. На каче без скилов предпочитают одиночные мечи. Критические удары сравнительно частые. Ловкости достаточно, чтобы носить лёгкую броню. Финансово дороже, так как дороже и само оружие и общие затраты. &lt;br /&gt;от Копейщика У копейщика довольно сильные удары со скилов, также самой силы довольно много. Точность также выше, за счёт неё он почти не промахивается, в отличии от чистого топорщика (с линь-юнем у топорщиков сразу пропадает проблема с попаданием). Финансово копейщик немного проигрывает топорщику. Всё-таки, чтобы также быстро убивать мобов нужно использовать скилы, а это трата маны, а это, в свою очередь, трата денег. Танки из них могут быть ничуть не хуже топорщиков, особенно на ранних уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Принцип игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры топорщиком - ближний бой. Самое важное - подобраться вплотную к противнику, а уж потом от него и мокрого места не останется. Так как 3 из 4-х массовых скилов требуют для запуска наличия монстра прямо перед вашим носом. Также у вас есть 3 станящих скила, которые будут очень полезны для нейтрализация переагрившихся мобов, а также для снижения урона танка. Массовые скилы позволяют убивать 2-4 мобов одновременно, а под лечением жреца намного больше. За это вас будут всегда приглашать в кланы, в гуй-му и на прочие веселья. &lt;br /&gt;На первых уровнях вы должны определиться с одним очень важным вопросом. Какая точность попадания в мобов для вас приемлема. В большинстве случаев достаточным значением является 85%. В этом случае на 10 ударов приходится 1-2 промаха, что позволит порядка 90% скилов проходить в моба, а не мимо. Но ведь удача – вещь индивидуальная. Поэтому пока вы ещё на низких уровнях поэкспериментируйте с разными видами шанса попадания. Начните с 80%, если покажется достаточной меткость, то попробуйте снизить, а если нет, то повысить и в дальнейшем просто поддерживайте заданный уровень. Постарайтесь это выяснить до 15 уровня, тогда ещё всё можно будет изменить без специальных талонов сброса и переноса. Значения физической и магической защиты в том, что они снижают урон с моба на определённое число процентов. Наведите мышкой на эти слова в окне персонажа и увидите этот процент. Это значит, что увеличение брони в 2 раза не приведёт к снижению урона по вам в 2 раза, поэтому не стоит гнаться за бронёй с повышенной защитой, лучше искать с хорошими бонусами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Статы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр): &lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает физическую защиту (но так мало, что об этом не стоит задумываться) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк): &lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия &lt;br /&gt;- увеличивает уворот &lt;br /&gt;- увеличивает точность &lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын): &lt;br /&gt;- увеличивает защиту (физическую и магическую) &lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт) (топорщику не нужен, поэтому потом сбросить до 3): &lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - наше всё, это ключевая хактеристика топорщика. На втором место стоит ловкость. За каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности нанести критический удар. Основные очки распределяются между силой и ловкостью, причём в силу приходится вбухивать около 3 очков на уровень, оставшиеся очки мы можем распределить либо в силу, либо в ловкость, либо в выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Основные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Топорщик ДД (чистый стр, дамагер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: ловкость под оружие, остальное в силу. Приблизительное соотношение статов 0-4,5-0,5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон. Максимальный возможный урон от скилов. &lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья, низкая меткость (на 77 надо купить кольцо линь-юня и меткость будет нормальной), очень низкий уворот, критов почти не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот топорщик имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. С 30 уровня будет лечить будда, его будет хватать с лихвой. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке топорщика-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше топор, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше топор. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с топорщиком боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от топорщика в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Также в принципе этот билд может и танковать монстров с физической атакой, но чаще жрецы концентрируют лечение на танке, а не на вас, поэтому первым лезть не стоит, лучше почаще кидайте стан, за него вам танк потом спасибо скажет, так как его ремонт будет меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге топорщик-дамагер: &lt;br /&gt;- Это сверх-мощная боевая единица &lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов &lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки &lt;br /&gt;- Дёшев в ремонте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. ДД-Гибрид (гибрид, топор-копьё) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: ловкость по копью, остальное в силу. Приблизительное соотношение статов 0-4-1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, неплохой крит, нормальная точность, можно использовать пику, урон лишь немного ниже, чем у чистого ДД &lt;br /&gt;Минусы: Мало жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чём главный минус чистого стр топорщика, так это в низкой меткости. Если вы не достаточно везучи, то с ДД билдом ваши промахи будут приходится на скиловые удары, что неприемлемо ввиду их долгого ката, отката и затрат манны. В связи с этим на начальных уровнях будет весьма удобен этот билд. Но тут больше зависит от конкретного человека. Если вы достаточно везучи и в ДД билде убиваете мобов быстрее, чем таком гибриде, то ставьте себе ДД. Правда с 77 уровня есть смысл уйти в чистого ДД или танка, благодаря линь-юням, но тогда о копье можно забыть. В общем сами решайте что важнее. А вообще, это самый универсальный билд, так как из него можно довольно быстро перекачаться в другие билды без талонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге ДД-гибрид: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке &lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке &lt;br /&gt;-Позволяет носить копьё &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу того, что выносливость всего 5. По крайней мере, на низких лвл такой выносливости вполне хватает. Ведь заниженное число жизней будет лишь незначительно. К 90 лвл она будет отличаться лишь в 2 раза, чем если все свободные очки ставить в выносливость. Да и одежда уже будет точёная. Главное в ДД – это так быстро убить противника, чтобы он не нанёс много урона вам. В соло каче нам тут в помощь 3 стана, которые также снизят получаемый урон. Также появится Будда, который будет весьма эффективно лечить, причём даже на столько эффективно, что часть мобов получает удары уже под вспышкой чи, от которой дохнет в 2 раза быстрее. Также до Будды, начиная с 10 лвл можно крафтить у аптекаря (а можно и покупать) специальные таблетки, которые на 10 минут очень сильно повышают скорость регенерации жизней. Также можно вставлять камни в шмот на здоровье. Хотя-бы камни 4 уровня, которые довольно дёшевы. В этом случае вам будет вполне хватать таких маленьких жизней и их низкого регена. Я на 40 лвл брал данж 39 лвл и ни разу не помер. Регенил жизни только банками 40+ (30+ закончились на боссе 50 лвл, тот слишком уж сильно магией бил), Буддой и таблетками от аптекаря и этого хватило. На более высоких уровнях низкой выносливости вполне хватает даже на танкование боссов своего уровня с физической атакой и с не слишком сильными дебафами (дебаф – умение, которое сильно снижает какие-нибудь параметры, например физическую защиту). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: сила и ловкость под оружие, остальное выносливость. Приблизительное соотношение 1,5-3-0,5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Намного больше жизней, чем у ДД билдов, самая высокая живучесть. &lt;br /&gt;Минусы: Самый низкий урон, самая низкая меткость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется, что люди начинают пропагандировать этот вариант, так как вначале были ДД, потом поняли, что живут мало (а на начальных уровнях часто создаётся ощущения что манны мало и что жизни быстро улетучиваются) и потом, вместо того, чтобы немного поднять ловкость, решили компенсировать живучесть жизнями. Такой билд хорош на ТВ (территориальные войны), что там нужно жизней побольше, хотя даже так надо использовать камни на жизни и баф оборотня, который очень сильно увеличит эти жизни. У такого билда за счёт огромного числа жизней есть возможность выдержать несколько прямых попаданий с мощных скилов. В конечном итоге хирка будет реже откатывать, если таких ударов не будет. И пусть урон меньше на треть, но ведь даже от самых мощных скилов топорщика даже с очень хорошей пушкой физик не умрёт, придётся нанести десяток ударов прежде чем враг погибнет, только робоносец может от этого умереть. Ведь по одиночной цели его атака уж больно мала, а эффективным становится только за счёт нанесённого многим врагам сразу, вот тут чем больше собралось врагов в 1 точке, тем больше будет пользы. &lt;br /&gt;По поводу соло-кача могу сказать, что кач идёт медленно но верно и спокойно, причём с первых уровней, даже без будды на последующих. В этом его главное преимущество перед ДД билдами. Но в этом билде хорошо бы иметь удачу выше. Для остальных подойдёт четвёртый билд. Также этим билдом многие хотят танковать, но это скорее из ряда фантастики, ввиду низкого урона и меткости босс будет плохо держаться на таком танке, хотя большое число жизней позволяет с запасом лечить таких. А вот в танковании монстров очень даже хорошо, так как тут важно принять первые удары и если после сорвётся, то можно и застанить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге танк: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке с ранних уровней &lt;br /&gt;- Может танковать ввиду большого числа жизней &lt;br /&gt;- Самый дорогой ремонт из всех билдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. танк-гибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: сила под топор, ловкость под пику, остальное в выносливость. Примерное соотношение статов 1-3-1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Больше жизней, чем у ДД билдов, высокая живучесть, средняя меткость, среднее число жизней. &lt;br /&gt;Минусы: Самый низкий урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд многие подразумевают как танковый билд. Он действительно очень интересен, так как жизней не намного меньше чисто танкового билда что позволяет спокойно перенести большое число нюков. Меткость довольно высока, что позволяет почти всегда попадать по цели. Урон маловат, но в виду вышеописанных плюсов можно не сильно переживать по этому поводу. У очень многих танкующих топоров именно этот билд. На босе он намного лучше чисто танкового, так как за счёт высокой меткости общий урон заметно выше, что позволяет наносить стабильные уроны, что на босе важно, так как отсутствие 3-х ударов подряд просто приведёт к тому, что босс с вас сорвётся. На 77 уровне появится возможность одеть линь-юни и тогда будет смысл перекачаться в чистого танка. Также к плюсам можно отнести, что такой персонаж сможет учить ветку копья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге полутанк: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке с ранних уровней &lt;br /&gt;- Может танковать ввиду большого числа жизней &lt;br /&gt;- Позволяет носить копьё &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же выбрать? А выбор состоит в 2-х основных направлениях: танк или ДД, а вот какую ловкость выбирать это зависит от того как часто вы промахиваетесь и от того хотите ли вы на старших уровнях носить копьё. Если хотите без копья, то старайтесь минимизировать ловкость. В этом случае будет либо больше жизней, либо больше урона. На уровнях 60-70+ бонус от вещей будет очень силён и тут уже можно ловкость не качать также сильно ввиду того, что недостаток базовой ловкости будет компенсироваться ловкостью в шмоте. На 77 лвл появится жутко дорогое кольцо линь юня, которое даст 50% к шансу попасть. Возможно, после него ловкость можно будет надолго забросить. Также не забываем вставлять в оружие камни на меткость. &lt;br /&gt;Крайне не советовал бы делать избыточную ловкость. Ведь чтобы по сравнению с ДД получить бОльший урон, надо чтобы шанс крита был более чем на 33% больше такого у ДД. К 90 уровню у ДД будет минимум 4%, значит чтобы быть столь же мощным надо иметь 37% хотя-бы. За счёт ловкости вы наберёте максимум 11%, остальное ведь придётся добирать шмотом, а столько добрать шмотом почти не реально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Описание умений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у топорщика ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона, и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно. Есть только 2 ограничения: 1) нельзя отменить выученный скил. 2) духа хватит только на 4-5 основных скилов и 1 проходного. Поэтому всё учить на 20-70 уровнях не получится, придётся выбирать. Позже удастся полностью изучить всю ветку скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как расшифровать описание умений в базе. Базовая атака, плюс 100% от оружия, плюс 1396.6 физ. урона. Это означает, что вы наносите удар равный 1 обычному удару + 100% от вашего оружия, то есть по силе как 2 обычных удара и ещё 1396 физического урона, которые потом разделятся на коэффициент поглощения удара у монстра. Который фиксирован для всех монстров одного уровня. Так как у топорщика, особенно ДД атака оружия всегда значительна, поэтому делаем приоритет на тех скилах, у которых есть % к основному урону, а те, что дают только количественный бонус к физ. урону – это самые слабые скилы. &lt;br /&gt;И того имея 2300-4000 физ урона по статам к этому уровню имеем в среднем 3100 базового урона, к которым прибавится 400-950 и того уже 3800 + 1396 =5200, от которых реально останется только около 4200 при попадании по монстру и ещё в 4 раза это режется при попадании по игроку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка: &lt;br /&gt;Есть скилы, которые имеет смысл не качать выше 1 лвл до 89 уровня, а на 89 вкачать по максимуму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра (+10 ярости) - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен, добавляет 10 ярости (учим всегда с опозданием на много уровней, чтобы гарантировать, что не отнимет духа от нужных скилов), лучше на первых уровнях не учить вообще, чтобы получить дешёвый в плане манны способ подъёма ярости. На ранних уровнях создаётся иллюзия, что он эффективен, не поддавайтесь и не вкачивайте. &lt;br /&gt;Глубокий порез (+5 ярости) - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ (Player versus Environment – игрок против монстров) до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы, либо на взрывающихся мобах в конце. На ранних уровнях создаётся иллюзия, что он эффективен, не поддавайтесь и не вкачивайте больше 1 уровня. &lt;br /&gt;Вздымающееся море (-30 ярости) - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен ( хотя на начальных уровнях очень даже ничего бьёт, но лучше уж максить удар тигра вместе с стремительным драконом. Абсолютно бесполезный скил для топорщика до 90 уровня, а после будет также бесполезен светлому топорщику и лишь тёмный получит от него выгоду. На ранних уровнях создаётся иллюзия, что он эффективен, не поддавайтесь и не вкачивайте больше 1 уровня. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм (+10 ярости) - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана (Stun – стан, оглушение, противник не двигается и не атакует). Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. Минимум 1 уровень вкачайте на начальных уровнях. &lt;br /&gt;Стремительный дракон (+10 ярости) - наш первый дальнобойный скилл - качаем по возможности. Хотя лучше дальше 1 уровня долго не вкачивать, так как будут гораздо более важные. &lt;br /&gt;Раскалывание гор (+5 ярости) - почти бесполезный скилл в ПВЕ, оставляем на ур.1, слишком маленькое время действия против магов и луков мало толку, даже если пройдёт. Хорош только против магов монстров, которые убегают. В ПВП очень даже хорошо, для него максим. &lt;br /&gt;ростный дракон (+10 ярости) - Полу -АОЕ (Area of Effect – с эффектом на пространстве, урон по площади) с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;Разделяющие удары (+12 ярости) - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;br /&gt;Ветка топоров: &lt;br /&gt;Летящий дракон (-100 ярости) - ОТЛИЧНЫЙ скил для ПВП - 100% стан и хороший дамаг, ест 1 чи. Максим для ПВП. &lt;br /&gt;Удар лавины (+12 ярости) - АОЕ (Area of Effect – с эффектом на пространстве, урон по площади) скил. Максим как можем. &lt;br /&gt;Ревущая гора (+10 ярости) - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. &lt;br /&gt;Гнев небес (-200 ярости) - Его часто называют драконам. Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. &lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. &lt;br /&gt;Ветка копий: &lt;br /&gt;Самозарядная пушка (+10 ярости) – наш второй дальнобойный скил, за счёт огромного урона можно использовать с копьём на 10-20 уровней ниже вашего, очень полезен если надо бить монстра на расстоянии, используем по очереди с Стремительным драконом. &lt;br /&gt;Грань вымерзания (-200 ярости) – полезный скил на масс ПВП и ТВ, используем пока не откатили драконы. На боссах бесполезен, так как у обора есть точно такой же дебаф, у которого ещё и откат ниже. Драконы на боссах заметно лучше, пусть и есть шанс переагра на себя, но они всё равно лучше. &lt;br /&gt;Ветка кулаков: &lt;br /&gt;Удар без тени (+8 ярости) – очень полезный скил начиная с 53-55 уровня, значительно облегчает кач. Он сбивает предстоящую атаку. Использовать против магов в начале или в конце, кому как удобнее. Выучить 1 уровень на 53-55 уровне и так и оставить. Также полезен на боссах с АОЕ (Area of Effect – с эффектом на пространстве, урон по площади). &lt;br /&gt;Ветка мечей: &lt;br /&gt;Десять тысяч лезвий (-200 ярости) – бесполезный на массовых ПВП и ТВ. Но в кланах может быть полезен, так как с этим скилом на боссах будет легче. Для него купите меч любого уровня с повышенной меткостью. Так как попадание этого скила имеет очень большое значение. Постарайтесь до 70 уровня выучить хотя бы 1 уровень. &lt;br /&gt;Ветка баффов/умений: &lt;br /&gt;Аура стали (+10 ярости) - бафф на физическую защиту, добавляет 10 ярости, качать обязательно. &lt;br /&gt;Львиный рык (-35 ярости) - АОЕ стан, ест 35 чи, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. &lt;br /&gt;Прыгающий тигр (-25 ярости) - прыжок вперёд, может быть полезен как в ПВП для приближения к магам, так и в ПВЕ для приближения к полу магам. 1 уровень в качайте, для ПВЕ так и оставьте, максить только для ПВП. &lt;br /&gt;Парящий дракон (-15 ярости) - прыжок назад, для пвп менее удобен, а вот в ПВЕ полезнее, так как тратит меньше ярости. Также очень полезен при взрывающихся мобах. Очень полезен для убийства магов и полумагов. Подходим на расстояние 10 метров, потом используем скил, потом либо бьём, либо станим, ну по выбору, в результате магией по себе не получаем. В качайте 1 лвл, а потом долго не наращивайте, как появится дух поднимите до 13 метров расстояние прыжка, в ПВЕ больше не потребуется, для ПВП замаксите, но только после замаксивания прыгающего тигра. &lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем (+10 ярости) - увеличивает магическую защиту за счет физики, добавляет 10 ярости. Качать или нет? Спорный скил, так как только перекачивает броню из физики в магию. Для пвп есть смысл не выше 1 уровня, а для соло ПВЕ только против чистых магов. &lt;br /&gt;утра о Внешнем (+10 ярости) - увеличивает физ защиту за счет магической, добавляет 10 ярости. Стоит ли качать, смотри сутру о внутреннем чуть выше. &lt;br /&gt;Воин Будды (-100 ярости) - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+, учим с опозданием, чтобы он лечил не более половины полезен в основном на боссах, на каче даже 1 уровня хватит для ДД, чтобы спокойно жить. &lt;br /&gt;Общая ветка умений: &lt;br /&gt;Ускорение: &lt;br /&gt;Гуляющий ветер (+0 ярости) - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна (-100 ярости) - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. &lt;br /&gt;Дополнительные скилы (все они отнимают ярость и требуют специальных книг): &lt;br /&gt;Алмазная аура - думаю с ним все ясно. (-200 ярости) &lt;br /&gt;Вспышка – неплохое АОЕ для танковых билдов. (-200 ярости) &lt;br /&gt;Пике - анти маг удар,этот 100% (-15 ярости) &lt;br /&gt;Массовая атака грома - ТВ скил. (-100 ярости) &lt;br /&gt;Сила муста, ИМХО сомнительный скилл, не вижу его полезности, может кастетам и мечам он будет полезен, да и то не факт. (-100 ярости)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:56:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Воин-Топорщик</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего - почему топор? &lt;br /&gt;Самый большой дамаг из воинов, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. &lt;br /&gt;Я до 45 лвл качался по системе 3 очка в силу, и по 1 в выносливость и ловкость. &lt;br /&gt;В итоге получил ОЧЕНЬ сильный, но с малым кол-вом хп персонаж. &lt;br /&gt;После 45 лвл можно подкачать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее: &lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. &lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. &lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, не качаем вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 25-30 лвл, слегка вкачайте уровня до 4 и используйте в начале битвы. После(в виду большого количества здоровья) мобам ващ порез будет до... в общем на уровне 40 он уже в корне бесполезен. Даже прокаченный на максимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. Может показаться, что урон большой, но это только тогда, когда скилл появится. Поверьте, через 10 уровне, вы поймете, что он вкорне бесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарождающийся шторм - отличнейший скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана (50% на 10 уровне). Обязательно качаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - чисто ПВПшный скилл. Удар дает 100% стан. Урон небольшой, но жрет 1 ЧИ. Так что, если вы качаетесь чисто для ПВП, то качайте, если нет, то подождите уроня 90, а там качнете на максимум)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар лавины - отличный АОЕ скилл. Качаем обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ревущая гора - хороший АОЕ + шанс замедления (на практике замедляет моба почти всегда). Качаем обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев небес - Жуткое повреждение АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд (на 10 уровне увеличивает повреждения на 100% в течении 6 сек). Этот скилл самый мощный у воина-топорщика, крайне полезен в толпе, но требует 2 Чи. Плюс скилл своей красотой завораживает любого зрители)) НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потому что стоит он оооочень дорого. С 70 уровня качать обязательно на максимум! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения топорами и молотами - Что тут думать-то? Естественно качаем на максимум! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту (на 10 уровне +60%), качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, но также необходим, как вода против мобов-магов и полукастеров на 60+. Обязательно качать на 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Сколько не играю, так применения им и не нашел. На мой взгляд абсолютно бесполезны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физической. Качать 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, качать до упора на 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - полный отстой: урон никакой, дистанция маленькая (агро-мобы нападают на такой дистанции сами). Абсолютно не качаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, качаем 1 уровень и забываем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яростный дракон - Полу-АОЕ с маленьким уроном. Спецефичен. В бою сложно выстроить даже двух мобов перед собой во время боя. Берем полюбому 1 уровень, если сможете с ним быстро управляться, то качайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами и при побеге от мобов (да-да, такое иногда случается даже у топорщиков). Лично я прокачал на максимум, т.к. следующий скилл требует 10 уровень этого). &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу и др., увеличивает уклонение на 100%. Действует тоже 15 секунд. Берем обязательно. Стоит мало, а очень полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и каче соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: &lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же нужно качать при первой возможности: &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм- 50% стан на 10 уровне. Очень часто им пользуюсь(практически на каждом мобе). На последнем уровне(10-ом) кушает 107.5 маг энергии(мэ), но это того стоит) Особенно с маг мобами, которых необходимо застанить чтобы они не успели ударить магией. &lt;br /&gt;Аура стали- наше всё.- качаем как только появляется возможность! &lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан. По возможности. Качайте- не пожалеете) &lt;br /&gt;Сутры(О Внешнем/О Внутреннем)- качаем обе. Вещь полезная и может ни раз выручить. &lt;br /&gt;Воин Будды- предлагаю качнуть до 6-ого уровня, а максить на 75-80+ уровнях &lt;br /&gt;Гуляющий ветер- бустрые ноги .. не боятся &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна- &amp;quot;быстрые ноги- 2&amp;quot;, только ещё и против всех вредных привычек, навязываемых другими игроками(станы, замедления и т.д.) &lt;br /&gt;про пассивку топоров я не стал говорить, т.к. это даже и не обсуждается- КАЧАЕМ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аое кача и ГУЯ: &lt;br /&gt;Удар лавины, Ревущая гора, Гнев небес- качайте и вас оторвут с руками и ногами на аое и в гуй(хотя, в гуй топорщиков и так отрывают, т.к. именно воины(востребованы топоры из-за масс аое-скилов) ставят сферы, а без сфер пати в гуе- просто пушечное мясо confused ) &lt;br /&gt;Что касается Гнева небес, то хотелось бы добавить одну небольшую, но существенную деталь- помимо значительного урона этот скил вешает на всех врагов вокруг интересную бацилку. Благодаря ей враги будут получать дополнительный урон от всех атакующих на протяжении 6-и секунд. Данный урон исчитывается в процентах, которые растут с поднятием уровня скила) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП &lt;br /&gt;Ко всему выше изложенному хотелось бы рассказать немного о пвп топорщика &lt;br /&gt;Необходимые скилы(помимо изложенных выше): &lt;br /&gt;Летящий дракон- скилл со 100%-ным станом. Ест 1 ЧИ. На 10-ом уровне станит на 6 сек, к тому же и имеет неплохой урон. Идеален для ПВП. Иногда приятно помогает и на мобах(когда не жалко 1 ЧИ &lt;br /&gt;Глубокий порез- идеальный скил в борьбе против тех, у кого не так уж и много хп(т.е.- лучники, маги, жрецы, интовые друли). На 11 уровне за 15 секунд снимается около 4к хп(по словам хаев). &lt;br /&gt;(11 лвл скила поднимается только после 89 лвл-а персонажа специальными книжками) &lt;br /&gt;Раскалывание гор- посоветовал бы тут замаксить, т.к. он, помимо урона, даёт значительный шанс на приличное замедление движения цели. &lt;br /&gt;Что касается тактики ПВП, то, при раскачанных вышеупомянутых скилах, она выглядит примерно следующим образом: &lt;br /&gt;-Летящий дракон(стан 6 сек, откат- 15) &lt;br /&gt;-На 4-ой секунде- Глубокий порез &lt;br /&gt;-Затем- Львиный рык(стан 6 сек, откат-15) &lt;br /&gt;-На 4-ой секунде- Раскалывание гор(необходимо на случай если не прокатит Зарождающийся шторм, дабы враг не убежал. Лучше подстраховаться) &lt;br /&gt;-Затем Зарождающийся шторм(стан на 3 сек, откат-6) &lt;br /&gt;Если не будет вовремя накапливаться ЧИ- пользуйтесь аптекой на ЧИ(вещь полезная) &lt;br /&gt;Время станов в общей сложности как раз составляет 15сек- т.е. это время отката самого долгого стана. &lt;br /&gt;Таким образом, мы сможем начать процедуру заново- &amp;quot;До полного уничтожения цели, приняв во внимание директиву Кромвеля... Amen&amp;quot;) &lt;br /&gt;Не зря ведь топорщиков боятся именно из-за их станов &lt;br /&gt;Да прибудет с вами сила! &lt;br /&gt;Говорите правду - и вы будете оригинальны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:55:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Воин -Мечник</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Мечник... Это не класс... Это стиль игры(с) &lt;br /&gt;Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее. &lt;br /&gt;+ МЕЧНИКА &lt;br /&gt;1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита) &lt;br /&gt;2Точность ( 91-95%) &lt;br /&gt;3 Уклонение(19-23%) &lt;br /&gt;4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%(а то и все 15%, смотря какой мечник) &lt;br /&gt;- мечника &lt;br /&gt;1На ТВ(территориальные войны) у мечника только 1 аое скилл &lt;br /&gt;СТАТЫ &lt;br /&gt;Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней. &lt;br /&gt;Многие качаются в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов) &lt;br /&gt;статы на лвл &lt;br /&gt;2 сила 2 ловка 1 вынка &lt;br /&gt;Совет: Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл. &lt;br /&gt;НАВЫКИ &lt;br /&gt;Навыки, которые стоит качать и которые не обязательно. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение. &lt;br /&gt;Удар тигра &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать &lt;br /&gt;Глубокий порез &lt;br /&gt;Наносит урон кровотечением за 15 секунд &lt;br /&gt;+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод качайте до 30 лвл-а, потом урон от него будет очень незначителен. &lt;br /&gt;Вздымающее море &lt;br /&gt;Мощная атака,вызывает презрение врагу &lt;br /&gt;+нет &lt;br /&gt;-жрет ярость &lt;br /&gt;Что-то наподобие агра обора(нужно проверить)... проверено))) не агро)) не качать, она жрет ярость! &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм &lt;br /&gt;Мощная атака, может застанить врага &lt;br /&gt;+Большой урон,шанс стана( на 10 уровне прокачки 50%), быстрый каст &lt;br /&gt;-долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100%!!! &lt;br /&gt;Стремительный дракон &lt;br /&gt;Создает поток света,испепеляющий врагов &lt;br /&gt;+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст &lt;br /&gt;- маленький урон &lt;br /&gt;Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный &lt;br /&gt;Раскалывание гор &lt;br /&gt;Ошеломляющая врагов атака &lt;br /&gt;+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление &lt;br /&gt;- не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. Замедление никому не мешало еще)) &lt;br /&gt;Яростный дракон &lt;br /&gt;Круговая атака,разящая приспешников зла &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-малый урон &lt;br /&gt;Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало &lt;br /&gt;Разделяющие удары &lt;br /&gt;Мощная круговая атака &lt;br /&gt;+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст &lt;br /&gt;- долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам &lt;br /&gt;Сутра о внешнем &lt;br /&gt;Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту &lt;br /&gt;+ Усиляет маг защиту &lt;br /&gt;-ослабляет физ &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Сутра о внутреннем &lt;br /&gt;Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту &lt;br /&gt;+Усиляет физ защиту &lt;br /&gt;-ослабляет маг защиту &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Воин Будды &lt;br /&gt;Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;+Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;- жрет чи &lt;br /&gt;Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был. Просто 20% постоянны и прогрессу не подлежат. &lt;br /&gt;Гуляющий ветер &lt;br /&gt;Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость &lt;br /&gt;+ускорение &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, на ТВ против магов лукарей друлей хилеров самое то &lt;br /&gt;Вздымающая волна &lt;br /&gt;Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон &lt;br /&gt;+ ускорение,защита от стана, увеличение уклона на 100% &lt;br /&gt;- жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качаем обязательно,на тв самое то да и на дуэлях/пвп супер. &lt;br /&gt;Удар пустоты &lt;br /&gt;Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов, вызывает Глупость &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-жрет чи, глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит &lt;br /&gt;Вывод не качаем &lt;br /&gt;Преследование души &lt;br /&gt;Парные мечи летят во врага &lt;br /&gt;+ дальнобольный &lt;br /&gt;-не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод можно приманить врага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка &lt;br /&gt;Дух меча &lt;br /&gt;Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ &lt;br /&gt;+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них &lt;br /&gt;Десять тысяч лезвий &lt;br /&gt;Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвий ОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ ЗАЩИТУ!!! &lt;br /&gt;+САМЫЙ большой урон,ослабление защиты &lt;br /&gt;-жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. на тв, в гуе и т.д. поможет,и не раз &lt;br /&gt;Львиный рык &lt;br /&gt;Мощный рев,парализующий врагов &lt;br /&gt;+парализация &lt;br /&gt;- жрет ярость &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, высокий шанс парализации (за ад - 100%), на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький &lt;br /&gt;Мастерство владения клинками &lt;br /&gt;Качать 100% мечи наше все)) &lt;br /&gt;Аура стали &lt;br /&gt;Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;- жрет многа маны (но мы же вары, че нам та мана))) &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобяться. Хотя и после 70 очень редко юзаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судьба мечника &lt;br /&gt;Как я уже писал мечник может уйти в уклон. для этого силу,ловку по оружию,остальное ьоже в ловку, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ХП!!!! &lt;br /&gt;Правильный мечник носит только 2 клинка. Потому что &lt;br /&gt;1Больше урон &lt;br /&gt;2меньше дпс, но! НО! никто на тв не бьет простыми атаками,все бьют скиллами! &lt;br /&gt;С собой у мечника всегда должно быть 2 вида брони лайт и хеви. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни &lt;br /&gt;Очень часто встречаемый вопрос: какие камни нужно вплавлять мечнику? &lt;br /&gt;ответ мечнику нужны камни в зависимости от вас и вашего мечника &lt;br /&gt;Если мечник лайт, то камни на уклон, или на хп &lt;br /&gt;Если мечник хеви,то камни на хп или мдеф. ( ваш выбор) Лично я вплавил на хп &lt;br /&gt;Говорите правду - и вы будете оригинальны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>справочник медецинского работника</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;БИЛД: &lt;br /&gt;Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще &lt;br /&gt;1-20 лвл: &lt;br /&gt;0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот &lt;br /&gt;к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл: &lt;br /&gt;1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот &lt;br /&gt;к 59 лвлу должно быть около 40 кон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-.... лвл &lt;br /&gt;2 кон 3 инт и стр под шмот &lt;br /&gt;к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон &lt;br /&gt;В итоге макс стат кона должен быть не более 150 &lt;br /&gt;Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРУГИЕ БИЛДЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяж прист - no comments &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага &lt;br /&gt;СКИЛЛЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл: &lt;br /&gt;скиллы на хил: &lt;br /&gt;Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем &lt;br /&gt;Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться &lt;br /&gt;дамаговые скиллы: &lt;br /&gt;Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа &lt;br /&gt;Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп &lt;br /&gt;баффы: &lt;br /&gt;Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф. &lt;br /&gt;Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф. &lt;br /&gt;остальное (учить если остаеться сп) : &lt;br /&gt;Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение &lt;br /&gt;Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману &lt;br /&gt;дебаффы: &lt;br /&gt;не учить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл: &lt;br /&gt;Продолжать качать скиллы так же как описанно выше + &lt;br /&gt;скиллы на хилл: &lt;br /&gt;River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла &lt;br /&gt;Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла &lt;br /&gt;Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно! &lt;br /&gt;дамаговые скиллы: &lt;br /&gt;Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму &lt;br /&gt;Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности &lt;br /&gt;баффы: &lt;br /&gt;Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа &lt;br /&gt;Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму &lt;br /&gt;по возможности проучить баффы на пати &lt;br /&gt;дебаффы: &lt;br /&gt;Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности &lt;br /&gt;Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности &lt;br /&gt;остальные скиллы: &lt;br /&gt;Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно &lt;br /&gt;Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла &lt;br /&gt;Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам &lt;br /&gt;Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-... лвл: &lt;br /&gt;В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы) &lt;br /&gt;Затем доучиваете все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко об остальных скиллах: &lt;br /&gt;Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься &lt;br /&gt;Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен &lt;br /&gt;Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой &lt;br /&gt;Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой &lt;br /&gt;Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом &lt;br /&gt;Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;гайд взят с форума &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2009-05-20, 6:15 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Жду когда Инферно отпишется по поводу лайт-билда. &lt;br /&gt;У самого коновый билд но с 20 ловки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:52:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на Лучника [Гибрид]</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткий обзор статов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (далее - СТР) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон ближнего боя &lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (далее - ДЕКС) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак &lt;br /&gt;- Увеличивает уворот &lt;br /&gt;- Увеличивает меткость &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (далее - КОН) &lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф) &lt;br /&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф) &lt;br /&gt;- Увеличивает ХП &lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (далее - ИНТ) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон магической атаки. &lt;br /&gt;- Увеличивает Мдеф &lt;br /&gt;- Увеличивает МП &lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа, выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в ДЕКС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица ниже показывает распределение статов для гибридного билда, который я рекомендовал: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: &lt;br /&gt;1. Иконки экипировки, показанные в левой стороне - это та одежда, которую вы можете одеть только на определенном уровне. Я использовал оружие лук\арбалет\рогатка и легкую броню. Для шлема, я использовал тяжелый тип брони (большую часть времени, я носил шлем, который был намного ниже, чем мой уровень, из-за недостаточной СТР). Для остального вида экипировки я использовал все на защиту. А что касается колец, то я использовал тип, увеличивающий физический урон. &lt;br /&gt;2. Большинство оружия для первых 20-ти уровней не показаны в таблице, так как квестовое оружие гораздо лучше (3 показанных лука - квестовые) . Хотя на определенной стадии прежде, чем Вы получите свое квестовое оружие, будет оружие, которые вы сможете купить, но я настоятельно не рекомендую этого делать. Во первых, это не сильно замедлит вашу прокачку. Во вторых, вы будете использовать его всего лишь 10 минут перед сменой на квестовое оружие. &lt;br /&gt;3. ДЕКС, которую я вкачал – выше, чем требования к оружию, так как есть некоторые внезапные скачки ДЕКС на определенных уровнях. Если на ранней стадии, вы бы вкачали эти статы в КОН, то вам бы начало не доставать ДЕКС на последующих уровнях. &lt;br /&gt;4. Броня выше 100-го уровня не показана, так как я не располагаю информацией о ней, но требуемая СТР учтена для статов выше 100-го уровня. Это сделано, предполагая, что требования СТР для брони: «Уровень +4». &lt;br /&gt;Оружие: &lt;br /&gt;Обычное Оружие (купленное у НПС) &lt;br /&gt;Отметьте: Название оружия не были внесены\переведены в таблицы изза не известности русского перевода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарное Оружие &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка. &lt;br /&gt;-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки); &lt;br /&gt;-У арбалетанизкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция; &lt;br /&gt;-У рогаткисредний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе оружия, я использовал квестовой лук для первых 20-ти уровней, затем сменил на любое другое стрелковое оружие, начиная с 22-го уровня и далее. До 58-го уровня я носил только, показанную под таблицей статов, Рогатку, так как, преимущество в дпс (дпс - урон в секунду) рогатки для 68-го уровня по сравнению с арбалетом для 65-го уровня, не перевешивает 2-х метрового дистанционного штрафа, который она имеет. Это относится ко всем рогаткам, и более высокого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, лучник может использовать кастеты\когти, единственно схожее по статам оружие со стрелковым. Но я бы не рекомендовал использовать кастеты, просто потому что, это не так важно после получения 13-го уровня и получения скила «Падающий Гром». &lt;br /&gt;Говорите правду - и вы будете оригинальны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:51:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучник</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;===== Содержание ===== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;br /&gt;2. Общая информация &lt;br /&gt;3. Билды &lt;br /&gt;4. Описание умений &lt;br /&gt;5. Экипировка &lt;br /&gt;6. Поведение и тактика &lt;br /&gt;7. Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр): &lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк): &lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия &lt;br /&gt;- увеличивает уворот &lt;br /&gt;- увеличивает точность &lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын): &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт): &lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать. &lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития. &lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. &lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;br /&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен. &lt;br /&gt;В итоге лучник-дамагер: &lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица &lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов &lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки &lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:41 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость. &lt;br /&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях &lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке &lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог &lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня. &lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:42 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;3.3. Божественные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре. &lt;br /&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет. &lt;br /&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. &lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей. &lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя. &lt;br /&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда. &lt;br /&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно. &lt;br /&gt;Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз). &lt;br /&gt;Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:43 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Продвинутые умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне. &lt;br /&gt;Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему. &lt;br /&gt;Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости. &lt;br /&gt;Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп. &lt;br /&gt;Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка элементов и дот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно. &lt;br /&gt;Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте. &lt;br /&gt;Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект. &lt;br /&gt;Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения. &lt;br /&gt;Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка металла и молний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне). &lt;br /&gt;Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка крыльев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:43 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Умения высшего порядка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника. &lt;br /&gt;После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж. &lt;br /&gt;Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют. &lt;br /&gt;Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени. &lt;br /&gt;Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки. &lt;br /&gt;Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками. &lt;br /&gt;Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем. &lt;br /&gt;Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится. &lt;br /&gt;На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего. &lt;br /&gt;Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет. &lt;br /&gt;По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче. &lt;br /&gt;Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Экипировка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка. &lt;br /&gt;Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2010-04-16, 8:44 PM) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Арбалет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще &lt;br /&gt;Говорите правду - и вы будете оригинальны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДК</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Чтобы начать выполнять ДК, нужно выполнить квест Лицо страха, после чего выполнить Встреча с Искателем др (доступен с 20 уровня). Вкратце - берем в ГД у Е Гуна (543;653) квест, идем к Вестнику поиска драконов (находятся в стартовых деревнях всех трех рас). Сдаем. Получаем у Вестника новый - Встреча с Искателем др. (это еще не ДК, но практически идентичен ДК20+). Выполняем. Получаем возможность выполнять ДК.&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДК - он же Dragon Quest (DQ). Обычно, если речь идет о конкретном ДК, пишут уровень, с которого он доступен. Например, ДК20+ - это Цю Ню, ДК31+ - Я Цы. &lt;br /&gt;Это повторяющиеся квесты. Начинаются ДК с 20+ лвл. Опыта дает примерно как яшма (на некоторых лвл больше, на некоторых меньше). &lt;br /&gt;Каждый ДК состоит из 10 подквестов: &lt;br /&gt;Осторожно, Скрытый Дра (поговорить с NPC) &lt;br /&gt;Хвост дракона (принести определенное количество ДК-ресурсов (от 5 на ДК20+ до 25 на ДК91+))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Воздушный Дракон (поговорить с NPC) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Драконы-Близнецы (убить 40 мобов или откупиться) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дракон в поле (принести определенное количество ДК-ресурсов ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt; Неуправляемые драконы (принести определенное количество ДК-ресурсов ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Кающийся Дракон (поговорить с NPC) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Шесть Драконов ((принести определенное количество ДК-ресурсов))&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Играющий с Фениксом (поговорить с NPC) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дерущийся Дракон (в ДК20+ убить 10 мобов, в остальных - убить босса)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;После выполнения ДК пару секунд лучше ничего не нажимать! - в это время вы получаете новый квест, вся суть которого сводится к тому, что вам автоматически будет предложено повторно выполнить этот же ДК. Если не ждать, а самому взять квест, возникают баги с невозможностью выполнить ДК - все торопыги хотя бы по разу да сталкивались. В этом случае нужно отменить &amp;quot;квест-предложение&amp;quot;. Для каждого ДК он называется по-разному (названия приводятся ниже). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Цю Ню (ДК20+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 5 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Плоть призрака, &lt;br /&gt;Мягкий мех, &lt;br /&gt;Порошок элементаля, &lt;br /&gt;Маска злодея. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Усики, &lt;br /&gt;Бивень. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 13000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Сколопендра-меченосец (26) Количество:10 или Прах лучника (27)** Количество:10 &lt;br /&gt;Опыт: 15000 &lt;br /&gt;Дух: 3200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 100% &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Я Цы (ДК31+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 10 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Когти призрака, &lt;br /&gt;Тупой коготь, &lt;br /&gt;Куски элементаля, &lt;br /&gt;Кожаная сумка. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Медовая роса, &lt;br /&gt;Роса на траве. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 23000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Царь полосатых пауков (38) (570;539) &lt;br /&gt;Опыт: 24500 &lt;br /&gt;Дух: 5200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 100% &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Чао Фэн (ДК41+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 10 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Кровь призрака, &lt;br /&gt;Острые когти, &lt;br /&gt;Камень элементаля, &lt;br /&gt;Слиток чистого золота. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Таблетка росы, &lt;br /&gt;Багровая трава. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 37000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Небесный волк-одиночка (48) (376;819) &lt;br /&gt;Опыт: 36000 &lt;br /&gt;Дух: 7500 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 80%, &lt;br /&gt;Серебряный - 20%. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Пу Лао (ДК51+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 15 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Глаз призрака, &lt;br /&gt;Кости зверя, &lt;br /&gt;Кристалл элементаля, &lt;br /&gt;Амулет призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Сильная кислота, &lt;br /&gt;Лазурное украшение. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 55000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Лев-кровопийца (57) (311;581) &lt;br /&gt;Опыт: 49500 &lt;br /&gt;Дух: 10200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 70%, &lt;br /&gt;Серебряный - 30% &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Цзюнь Ни (ДК61+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 15 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Символ Инь-Ян, &lt;br /&gt;Мягкое сухожилие, &lt;br /&gt;Сущность элементаля, &lt;br /&gt;Маска призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Пурпурный фарфор, &lt;br /&gt;Яд. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 75000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Демоническая мышь (66) (539;361); &lt;br /&gt;Опыт: 65000 &lt;br /&gt;Дух: 13400 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 60%, &lt;br /&gt;Серебряный - 40%&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ба Ся (ДК71+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 20 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Броня проклятия, &lt;br /&gt;Зубы, &lt;br /&gt;Драгоценный алмаз, &lt;br /&gt;Чешуя призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Гладкие персики, &lt;br /&gt;Жгучий яд. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 100000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Зловещий глаз (71) (533;411), (542;481) &lt;br /&gt;Опыт: 84400 &lt;br /&gt;Дух: 17300 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 10%, &lt;br /&gt;Серебряный - 90% &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Сянь Чжан (ДК81+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 20 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Суп тетушки Мэн, &lt;br /&gt;Клыки, &lt;br /&gt;Сердце элементаля, &lt;br /&gt;Тотем фантома. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Радующий глаз нефрит, &lt;br /&gt;Смертельный яд &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 150000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Ревущий лев-оборотень (87) (105;784), (220;734) &lt;br /&gt;Опыт: 110500 &lt;br /&gt;Дух: 22600 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 20%, &lt;br /&gt;Серебряный - 80%. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Фу Чжи (ДК91+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 25 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Вода из Желтого источника, &lt;br /&gt;Эликсир превращений, &lt;br /&gt;Сияние элементаля, &lt;br /&gt;Сокровище дома Гадеса. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Плод женьшеня, &lt;br /&gt;Пять смертельных ядов. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 210000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Соблазняющая душу сирена (89) (280;864) &lt;br /&gt;Опыт: 142500 &lt;br /&gt;Дух: 29100 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 30%, &lt;br /&gt;Серебряный - 70%.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;* - изначально задумывалось, что ДК ресурсов будет по 10 видов, причем, каждый из 10 видов мог потребоваться в очередном подквесте с одинаковой вероятностью. Но в итоге в игре осталось всего по 6 видов ресурсов на каждый ДК (недостающие можно увидеть только в базе). В связи с этим подквесты, где требовался один из 4 видов не увидевших свет ресурсов, были удалены, а на их место поставили подквесты, где требуются 4 из 6 оставшихся в игре. Получился перекос вероятности - эти 4 ресурса имеют вдвое большую вероятность (&amp;quot;за себя и за того парня&amp;quot;) потребоваться в очередном подквесте. В меньшинстве оказались ресурсы из серий: &amp;quot;Таинственный предмет, обладающий загадочной силой&amp;quot; и &amp;quot;Останки насекомых&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;** - не путать с прахом лучника (32). Название одинаковое, уровень разный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;© ikbin&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:29:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по джинам</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;_______________________________________ &lt;br /&gt;Джинны это нематериальные существа, которые могут помочь в сражении: &lt;br /&gt;Атакующие Скиллы, Накладывание Баффов/Дебаффов и использование новых и уникальных способностей. &lt;br /&gt;Их можно передавать, продавать как какую нибуть вешь. Так же как и веши они могут быть разные, одни лучше, другие хуже: Зеленый -&amp;gt; Синий -&amp;gt; Пурпурный -&amp;gt; Золотой -&amp;gt; Оранжевый(самый крутой) &lt;br /&gt;Получать Джинов можно сколько угодно. Но вот что бы их прокачать нужно тратить свой опыт или дух. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джинна Можно получить в Любом из Крупных Городов: &lt;br /&gt;НПС, выдающий нам Джинна: Исследователь пяти стихий. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разновидности Джиннов.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Существует четыре различных вида джиннов, каждый для определенного сезона года: &lt;br /&gt;- Весна (Долголетие/Longevity) &lt;br /&gt;- Лето (Дисциплина/Discipline) &lt;br /&gt;- Осень (Ревность/Zeal) &lt;br /&gt;- Зима (Наказание/Infliction)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далее встает выбор джинна. (Можно получить в любом начальном городе, а так же в Городе Драконов, начиная с 1 лвла) &lt;br /&gt;Различия джиннов состоят не в многом: Начальные статы, начальные навыки и внешний вид.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начальные статы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лето (Дисциплина/Discipline) &lt;br /&gt;STR = 15 &lt;br /&gt;DEX = 5 &lt;br /&gt;VIT = 5 &lt;br /&gt;MAG = 5 &lt;br /&gt;Vitality affinity&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зима (Наказание/Infliction) &lt;br /&gt;STR = 5 &lt;br /&gt;DEX = 5 &lt;br /&gt;VIT =15 &lt;br /&gt;MAG = 5 &lt;br /&gt;Magic affinity&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осень (Ревность/Zeal) &lt;br /&gt;STR = 5 &lt;br /&gt;DEX = 5 &lt;br /&gt;VIT = 5 &lt;br /&gt;MAG = 15 &lt;br /&gt;Dexterity affinity &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Весна (Долголетие/Longevity) &lt;br /&gt;STR = 5 &lt;br /&gt;DEX = 15 &lt;br /&gt;VIT = 5 &lt;br /&gt;MAG = 5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты: &lt;br /&gt;Strangth (STR) Сила - 1 очко Силы добавляется около 1% урона от навыков джиннов. &lt;br /&gt;Dexterity (DEX) Ловкость - Увеличивает дальность, продолжительность эффектов, накладываемых джинном. &lt;br /&gt;Vitality (VIT) Энергия - Увеличивает энергию вашего джина 1 &lt;br /&gt;Magic (MAG) Магия - 40 Магии позволяет иметь дополнительные ячейки для скиллов (Базово Джинн имеет 3 ячейки) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики Джинна &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Джинны начинают с 1 лвла (Не зависимо от лвла игрока, который получил джинна у НПС). Джины стоят 3 миража. &lt;br /&gt;2. Джинны начинают с произвольным (1-10) Количеством &amp;quot;Очков Удачи&amp;quot;. Далее Каждые 10 лвлов джинны получают от 1 до 10 очков. &lt;br /&gt;Очки Удачи определяют внешний вид и боеспособность джиннов. Молитесь что бы ВКР не повернулся к вам задом. &lt;br /&gt;3. Каждый лвл Джинн получает 1 очко статистики. Данные очки игрок распределяет самостоятельно. После того, как дополнительное (Кол-во очков джинна - Кол-во Начальных очков) значение одного из стат (Смотрите выше) достигает 40 на увеличение данного стата необходимо 2 очка статистики. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты Джиннов &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;После получение джинна, начинается &amp;quot;Процесс его Создания&amp;quot;. По достижению определенных уровней игрок может получить квесты, наградой за которые станут особые Вещи для Джиннов. &lt;br /&gt;Награды за выполнение квестов. &lt;br /&gt;Уровень 1 - Получить Джинна &lt;br /&gt;Уровень 19 - Куб Просвещения-EXP Камень &lt;br /&gt;Уровень 49 - Изысканный Куб Просвещения-EXP Камень &lt;br /&gt;Уровень 70 - 20 Приказов возникновения &lt;br /&gt;Уровень 79 - Элитный Куб Просвещения-EXP Камень &lt;br /&gt;Уровень 80 - Камень Поселение &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки Удачи &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Джинн получает 1 очко каждые 10 уровней. &lt;br /&gt;2. Чем больше Очков Удачи, тем более редок ваш Джинн. &lt;br /&gt;3. Очки Удачи определяют не только редкость Джинна, но так же Внешний вид и Боеспособность. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цвета Джиннов, в зависимости от Очков Удачи. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оранжевый - Этот цвет указывает, что этот Джинн получили 100 очков удачи, за 100 lvl&#039;ов. &lt;br /&gt;Золотой - Этот цвет указывает, что этот джинн получил 61-99 очков удачи, за 100 lvl&#039;ов. &lt;br /&gt;Пурпурный - Этот цвет указывает, что этот джинн получил 51-60 очков удачи, за 100 lvl&#039;ов. &lt;br /&gt;Синий - Этот цвет указывает, что этот джинн получил 41-50 очков удачи, за 100 lvl&#039;ов. &lt;br /&gt;Зеленый - Этот цвет указывает, что этот джинн получил 10-40 очков удачи, за 100 lvl&#039;ов. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки Джиннов. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для начала стоит отметить, что все Джинны могут получать одни и те же навыки, существует только одно ограничение - некоторые Классы персонажей не могут изучать определенные скиллы: например, уникальные Скиллы Жреца, Мага и т.д. &lt;br /&gt;Скилы Джинов &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начальные Умения Джиннов: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Дисциплина (Белый Джинн) Wind Force - увеличивает скорость полета на 50% &lt;br /&gt;- Ревность (Золотой Джинн) Earthflame - Снижает показатель атаки и защиты цели на 4% &lt;br /&gt;- Долголетие (Синий Джин) Eruption Fist - Снижает сопротивления к стихиям 30% &lt;br /&gt;- Причинение (Красный Джинн) Venom Stinger - уменьшает скорость противника и увеличение вашей на 22%&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для изучение некоторых навыков необходимо определенное кол-во Очков Стихий. &lt;br /&gt;Базово Джинн имеет 3 Слота для скиллов, но при повышении INT на 40/80/... Единиц Кол-во слотов увеличивается на 1/2/.. соответственно.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кормежка Джиннов &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данное понятие не совсем правильно. Джинны не нуждаются в еде, но им необходима &amp;quot;заправка&amp;quot; для сотворения скиллов. При сотворении заклинания кроме самовосстанавливающейся маны тратится и STAMINA. &lt;br /&gt;Эти Очки необходимо восстанавливать &amp;quot;заправкой&amp;quot;, получаемой при сломе вещей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название Камня /+ Кол-во добавляемых очков STAMIN&#039;ы &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Yiyuan Stone +40 &lt;br /&gt;Liangyi Stone +80 &lt;br /&gt;Santsai Stone +160 &lt;br /&gt;Ssuhsiang Stone +240 &lt;br /&gt;Wuhsing Stone +320 &lt;br /&gt;Liuho Stone +400 &lt;br /&gt;Chihsing Stone +480 &lt;br /&gt;Pakua Stone +560 &lt;br /&gt;Chiukung Stone +640 &lt;br /&gt;Perfect Stone +720 &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для Кормежки, необходимо перетащить Камни ЧИ на иконку джинна в инвентаре (Аналогично как и с полетом). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прокачка Джинна.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Есть 3 способа прокачивать вашего Джинна: &lt;br /&gt;1. Использование Куба Опыта &lt;br /&gt;2. Использование Опыт персонажа &lt;br /&gt;3. Использование Дух персонажа (1 Очко Духа = Очко Опыта 5 баллов) &lt;br /&gt;4. Кроме того, фея качается вместе с вами, когда вы убиваете мобов или делаете квесты. Она получает 10% опыта от полученного вами (естественно, при условии, что она надета в этот момент)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:28:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>*Облёт пв*</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знак сна получаете у старейшины Гд на 70 ур - далее следуете по этим точкам: &lt;br /&gt;-Ли Мэнбай &lt;br /&gt;--Ду Хен &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 - портной на западе Гд - координаты не знаю &lt;br /&gt;а дальше как повезет:-) &lt;br /&gt;2 - 228 556 &lt;br /&gt;3 - 499 970 (оно же номер 5 - Ся Фен - лесопильня) &lt;br /&gt;4 - 218 422 &lt;br /&gt;5 - 459 593 &lt;br /&gt;6 - 587 565 &lt;br /&gt;7 - 587 567 &lt;br /&gt;8 - 582 686 &lt;br /&gt;9 - 621 724 &lt;br /&gt;10 - 656 857 &lt;br /&gt;11 - 665 969 &lt;br /&gt;12 - 431 737 &lt;br /&gt;13 - 356 788 &lt;br /&gt;14 - 334 827 &lt;br /&gt;15 - 124 591 &lt;br /&gt;16 - 143 642 &lt;br /&gt;17 - 284 567 &lt;br /&gt;18 - 434 458 &lt;br /&gt;19 - 465 340 &lt;br /&gt;20 - 666 369 &lt;br /&gt;21 - 667 374 &lt;br /&gt;22 - 547 373 &lt;br /&gt;23 - 549 376 &lt;br /&gt;24 - 540 415 &lt;br /&gt;25 - 639 476 &lt;br /&gt;26 - 640 565 &lt;br /&gt;27 - 654 550 &lt;br /&gt;28 - 664 611 &lt;br /&gt;29 - 643 615 &lt;br /&gt;30 - 182 867 &lt;br /&gt;Названия я не переписывал, думаю по номерам и так понятно будет. В крайнем случае номер можно посмотреть в инвентаре задания, если кто не знает:-) &lt;br /&gt;ИТОГ: 100к опыта и немного духа, к ним прилагается одно из следующих не знаю как их назвать)) &lt;br /&gt;Введение - +10% опыта &lt;br /&gt;Небесный город - +10% духа &lt;br /&gt;Дополнение - &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание - +10к денег &lt;br /&gt;Издание - 1 камень бессмертных (шанс его получения 10%) &lt;br /&gt;Свидетельство - без всяких дополнительных поощерений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда на первом обмене дают сломанный веер, бусы, перо зимородка или что-то тому подобное. зачем они я еще не знаю)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ад 1,2,3</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самопожертвование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД! &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2009-05-21, 1:48 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладываем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. &lt;br /&gt;Где убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний босс: &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2009-05-21, 1:48 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1 преквест на ад3 Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот квест у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3 Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо 378 525 &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо 378 525 &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюбленым &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:25:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рай 1,2,3</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1 Противостояние Стихий &lt;br /&gt;В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высвобождение из кокона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога &lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какое-то зеркало просто достигнув точки 118 994 Высота 22,5 &lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним. &lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590 &lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра! &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2009-05-21, 2:12 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1 Преквест на Рай2 &lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладываем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сизых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний босс: &lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление всей нечисти. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2009-05-21, 2:13 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1 преквест на Рай3 Чистый Камень &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень. &lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3 Туманная душа для барьера &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня... &lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо 378 525 &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени &lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ &lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес &lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина &lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес &lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ &lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности &lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешенья &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души &lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо 378 525 &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу &lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы Архангелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:24:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расчет дефа в ПВ. Бафы и дебафы</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Основным понятием при расчете этих вещей в ПВ является - Эквип деф\мдеф. Оно обозначает сколько дефа и мдефа в ваших статах набрано вашим эквипом. Помимо Эквип дефа есть еще и родной, от статов. Как правило его очень мало, но тем не менее он есть. &lt;br /&gt;Бафы и дебафы в ПВ не перемножаются и у них нет никаких взаимосвязей друг с другом. Каждый баф и дебаф считается отдельно и плюсуется или минусуется к финальному числу. На практике это означает очень важную вещь: &lt;br /&gt;Неважно какие на вас есть бафы или дебафы в данный момент, определенный вид дебафа \ бафа всегда будет давать одинаковое числовое значение т.к. завязан на один статичный параметр - эквип деф (который может измениться только со сменой эквипа) &lt;br /&gt;Немного практики с подсчетами наглядными. &lt;br /&gt;Одетый чар без каких либо бафов имеет такой деф: (=Д1+Д2+Д3) &lt;br /&gt;Д1 - родной деф чара без эквипа (от статов, его как правило мало очень) &lt;br /&gt;Д2 - эквип деф (то что за счет шмота получено) &lt;br /&gt;Д3 - деф, который возникает когда надеваешь эквип (величина непонятная, на расчеты не влияет) &lt;br /&gt;Чтоб удобно было считать нам нужно узнать 1% эквип дефа. Удобно считается он так: &lt;br /&gt;Баф приста на 10 лвле дает +60% эквип дефа. &lt;br /&gt;Заходим чаром без бафов и записываем его деф (Деф1), далее вешаем на него баф приста 10 лвла и записываем новый деф (Деф2) &lt;br /&gt;Разница между этими двумя числами будет равна 60% эквип дефа. &lt;br /&gt;Таким образом (Деф2 - Деф1) \ 60 = 1% эквип дефа &lt;br /&gt;Бафаем деф и мдеф, считаем 1% для дефа и для мдефа. (Обозначим 1%БД и 1%БМД) &lt;br /&gt;Эти 2 параметра статичны и могут быть изменены только изменением эквипа. От наложенных бафов и дебафов они никак не зависят.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;(банальными сниманиями и одеваниями эквипа деф посчитать не выйдет, а тот метод что написал я точен т.к. при таком подсчете 1%БД дефы и дебафы в игре на 100% совпадают с расчетными)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Далее чтоб рассчитать финальный деф после любых манипуляций с дефом нужно просто взять изначальное кол-во дефа \ мдефа и в строчку складывать или отнимать бафы и дебафы. &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;Взяли чара, повесили ауру стали (+60% деф), баф приста (+60%) и повесили разрыв лисы (-40% дефа) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Изначальный деф = 6844 &lt;br /&gt;1%БД = 45,45 (посчитано заранее как описал) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;6844 + 60*45,45 + 60*45,45 - 40*45,45 = 6844 + 2727 + 2727 - 1818 = 10480 дефа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Теперь что важно понять? &lt;br /&gt;Дебаф считается не от общего кол-ва дефа в данный момент и зависит только от эквип дефа &lt;br /&gt;Абсолютно неважно какие на вас бафы висят - аура стали, баф приста или ничего этого - в любом случае разрыв лисы на 40% будет отнимать статичное число дефа = 40 * 1%БД (в моем случае 40 * 45,45 = 1818 ) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Именно поэтому бафы на деф и мдеф очень важны против дебафов. &lt;br /&gt;Все бафы и дебафы в ПВ, которые измеряются в % считаются от эквип дефа, так что мысли что мол чар имеет 10к дефа и мой дебаф на 40% снимает ему 4к дефа - НЕВЕРНЫЕ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:23:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТАТЫ</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Люди &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воин&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН=Макс ЖС + 15 &lt;br /&gt;6 СИЛ = 4 Защиты; +3 СИЛ = + 1 защите &lt;br /&gt;1 ИНТ= Макс МЭ +9 &lt;br /&gt;1 ЛОВК= Точность и Уклонение +10 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень Maкс ЖС +30, Maкс MЭ +18 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Маг&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН = Maкс ЖС +10 &lt;br /&gt;6 СИЛ = 4 Защиты; 3 силы = защита +1 &lt;br /&gt;1 ИНТ = Maкс МЭ +14 &lt;br /&gt;1 ЛОВК = Точность +5, уклонение +2 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень: Maкс ЖС +20, Max МЭ +28 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;СИДЫ &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Жрец&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН = Maкс ЖС +10 &lt;br /&gt;6 СИЛ = 4 Защиты; +5 СИЛ = Ф.Защита +1 &lt;br /&gt;1 ИНТ = Maкс MЭ +14 &lt;br /&gt;1 ЛОВК = Точность +5, уклонение +2 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень: Maкс ЖС +20, Maкс МЭ +28 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Лучники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН = Maкс ЖС +13 &lt;br /&gt;6 СИЛ = 4 Защиты; +5 СИЛ = Защита +1 &lt;br /&gt;1 ИНТ = Maкс МЭ +10 &lt;br /&gt;1 ЛОВК = Точность +8, уклонение +6 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень: Maкс ЖС +26, Maкс МЭ +22 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Зооморфы &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Оборотень &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН = Maкс ЖС +17 &lt;br /&gt;6 СИЛ = 4 защиты; +4 СИЛ = защита +1 &lt;br /&gt;1 ИНТ = Maкс МЭ +7 &lt;br /&gt;1 ЛОВК =Точность +8, Уклонение +8 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень: Maкс ЖС +34, Maкс МЭ +14 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Друид &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1 ВЫН = Maкс ЖС +12 &lt;br /&gt;6 СИЛ= 4 Защиты; +5 СИЛ = Защита +1 &lt;br /&gt;1 ИНТ = Maкс МЭ +12 &lt;br /&gt;1 Ловкость = Точность +7, Уклонение +6 &lt;br /&gt;Бонус за поднятый уровень: Maкс ЖС +24, Maкс МЭ +24&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как снять клип по игре</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Итак, вы решили снять клип по игре (какой-нибудь видео-гайд или просто боевичек с элементами лав-стори) &lt;br /&gt;Что для этого нужно? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;1)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Программа для съемки того, что происходит на экране. &lt;br /&gt;Тут много вариантов, но, по-моему, оптимальная программа Snagit. Она позволяет снимать лишь часть экрана, а не весь экран целитком, да и материал итоговый вЕсит не много. Только вот звук не записывается.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;2)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Программа для монтажа. &lt;br /&gt;Вариантов также великое множество. Но можно обойтись и стандартным (до нЕльзя простым) Windows Movie Maker. Хотя тоже хороший вариант Vegas Pro. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;3)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Идея. &lt;br /&gt;Естественно, необходима идея: будут ли герои или просто зарисовка, какой сценарий и т.д. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;4&lt;/span&gt;)&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Раскадровка. &lt;br /&gt;До начала съемок лучше нарисовать так называемую раскадровку - поделить тетрадный листок на квадратики и чисто схематично нарисовать какой кадр за каким идет. Это займет около часа, но зато на съемках все будет гораздо проще. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;5)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Актеры. &lt;br /&gt;Попросите друзей по игре (нужных рас и т.д.) собраться в определенном месте в определенное время чтобы начать съемки. Заранее обговорите с каждым актером что ему предстоит сделать.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Теперь несколько советов как удержать зрителя на 2-4 минуты чтобы не было скучно:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;- НИКОГДА не ставьте два плана одинаковых по крупности подряд. Лучше тоже самое действие снимите еще разик но крупно и поставьте этот кадр между теми двумя. &lt;br /&gt;- Не стоит ставить кадр продолжительностью более 5-ти-7-ми секунд. (крупняки 3-5 сек) &lt;br /&gt;- СНИМАЙТЕ КРУПНЫЕ ПЛАНЫ! Это очень оживит &amp;quot;роботоподобные&amp;quot; планы ходьбы, боя и тд. Крупно можно снимать эмоции. &lt;br /&gt;- НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ съемкой &amp;quot;от третьего лица&amp;quot; - вид из-за спины. Это скучно и сразу теряется &amp;quot;волшебство&amp;quot;. Ведь по клипу не должно быть понятно что это игра. &lt;br /&gt;- Не стоит самому сниматься в сценах боя - цыферки урона снова разрушат все &amp;quot;волшебство&amp;quot;. Лучше попросить друга стать вашим дублером. &lt;br /&gt;- Любые проездки, прокрутки и т.д. должны быть оправданы - статичные картинки тоже весчь!!! &lt;br /&gt;- Не бойтесь использовать видеоэффекты типа плавных переходов (они не позволят устать глазам зрителя от резких переходов). &lt;br /&gt;- Снимите одно и тоже действие несколько раз (пусть даже актерам надоест делать одно и тоже по 10 раз) но с разных ракурсов (к примеру - тигр запрыгивает на ската вид: 1) сбоку; 2) снизу; 3) Сбоку-спереди; 4) сверху сзади и сразу полетел) и поставьте друг за другом продолжительностью каждый - меньше секунды. Это придаст динамику. &lt;br /&gt;- ВНИМАТЕЛЬНО слушайте музыку, под которую снимаете клин. Если там про горы трупов - выведите друзей на голу и попросите одновременно использовать эмоцию &amp;quot;притворная смерть&amp;quot;. &lt;br /&gt;- СЛУШАЙТЕ ритм музыки под которуб снимаете. Лучше если там удар тарелки то во время &amp;quot;цзынь&amp;quot; - резкий переход от общего плана к крупному.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;И ГЛАВНОЕ! Используйте сочетание клавишь alt-H (англ раскладка), которое убирает интерфейс игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данжи 19/29/39/51/59/69/79</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;19 данж: в принципе о нем достаточно писалось на форуме, но вкратце повторю. 1 квест на мобов (разных, для разных рас) после выполнения которого сразу появляется продолжение на убийстов босса в это данже. Знак1 дает возможность позвать хаев для помощи. Надо следить чтобы были набиты мобы прежде чем группа убьет босса. &lt;br /&gt;Тем кто только пришел в игру и собирается на 19 левеле пойти в данж, стоит учитывать, что могут найтись нехорошие люди которые предлагают продать знаки1. Так вот КУПИТЬ Знак1 (либо какой-либо иной знак в данж) НЕЛЬЗЯ! Знаки даются только по квестам и НЕ передаются никаким способом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак который пытаются Вам продать это знак контракта, который раньше 60 левела вам не понадобиться, но никак не тот &amp;quot;знак1 странное существо&amp;quot; по которому вас проведут в данж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет веапон. &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 данж: 1 квест на босса в данже. Зашли, дошли до босса, убили - квест выполнен. От мобов и, особенно, Фонариков держаться подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет шмот (штаны или амулет). &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 данж: 4 квеста (есть еще и 5, но он на 60+). Тут достаточно часты случаи когда с вас хотят вино или юзают его сами водящие. В этом случае проходится только квест на боссов, так как вино убирает мобов на остальные квесты. Ведущие могут &amp;quot;в качестве жеста доброй воли&amp;quot; убить первого моба и выполнить 1 из квестов. В результате останетесь без знаков и с 2 не сделанными квестами на 5/5 мобов и 1/1/1 свитки. И вам надо будет искать партию таких же без знаковых и с квестами или если повезет найти доброго и бескорыстного хайлвла, который просто поможет. Лучше всего,имха, идти с теми, кто вино не юзает, на 10-15 мин дольше, но выполнены все квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - за квест на боссов только фрукт. За квесты на мобов приличное кол-во экспы и духа &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51 данж (49 данж): 4 квеста (есть и 5 , но на более поздних лвлах, да и просто на входе делается) &lt;br /&gt;Обязательно идти туда лишь после выполнения квеста 51 лвла на 25 итемов с рыб недалеко от города Рока, ибо только после него появляется квест на добывание итема, который падает с 3го босса в данже. &lt;br /&gt;Ситуация с вином такая же как и с 39 данжем. То есть лучше всего идти без вина. Но даже в этом случае возможен (и довольно часто) вариант, когда будут набиты не все 8/8/8 итемов и останется порядка 2/1/0 добить. Можно (и лучше всего) с самого начала попросить, чтобы постарались набить всех мобов, хотя нужных мобов мало, да и падает не с каждого. Также после убийства 2 боссов, надо вернутся в лагерь (который недалеко от данжа) сдать там квест на этих боссов и получить квест и знак на третьего босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - откровенно говоря не помню, ибо кроме экспы ничего ценного или нужного &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 данж: 3 квеста. На боссов, на откопать 5 приказов и там же сдаются плоды которые набиваются по квесту 55 лвл с принцесс. &lt;br /&gt;Проходится только с вином, так как мобы не нужны, а с ними никто не пойдет, ибо это займет очень много времени. Просите, чтобы вам показывали где копать приказы. И обязательно попросите что бы вам убили 3 фонарика, которые вокруг столба в круге посредине данжа. Так как именно этот столб надо копать после убийства всех боссов по квесту на &amp;quot;уважение&amp;quot;. Хотя, следует признать, ведущие обычно не забывают убить фонариков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - экспа &lt;br /&gt;Обязателен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 данж: тот еще веселый данжик.... Квест на &amp;quot;уважение&amp;quot;, на 20/20/20 мобов, на элитника там же, на откопать столб после сдачи квеста на элитника, квест на поговорить внутри с НПС, который скажет еще 1 босса там же убить. После квеста на 20/20/20 мобов и при достижении 70 лвла дают еще квест на 2 боссов и оставшиеся 2 знака. За 1 проход набить 20/20/20 мобов не возможно, так как там просто нету столько нужных мобов. &lt;br /&gt;Лучше всего сначала найти партию на мобов (часто достаточно 1 лисы). А по достижении 70 лвла уже искать партию на прохождение данжа с вином (без вина туда врядли пойдут) &lt;br /&gt;В данже после убийства 1го босса, попросите убить 3 оставшихся охранников, так как на квест &amp;quot;уважение&amp;quot; надо откопать столб. &lt;br /&gt;Столб который надо копать после убийства элитника находится в комнате с этим элитником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: за квест на 2 последних боссов - довольно не плохой фиолет шмот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 79 лвлу итак уже будут понятны основные правила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, если вкратце... квест на копание кристалов , квест на 20/20/20 мобов (за 1 раз столько мобов нету, да и вообще квест какой-то ниочем... экспы мало, шмота не дают), квест на 3 руды (такой же дурной как и на мобов). На 77 дают квест на 2 боссов (и два знака), после этих 2 боссов дают на 3го босса (и 3 знак). На 79 еще одного босса и знак (уже на квест &amp;quot;уважения&amp;quot;). Итого 4 знака. &lt;br /&gt;Сам данж довольно простой, хотя там рандомные проходы (по разному могут открываться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан</title>
			<link>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;1)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник перса-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Salver&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень персонажа-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;71&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;3)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;4)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваше реальное имя-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Максим&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;6)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Город-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великие Луки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;7)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько часов проводите в день в пв-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;от 4 до 9&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;8)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что вы ждёте от клана?-&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну это уже ваше слово&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;9)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Читали ли вы Устав?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;10)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как с вами можно связаться (Skype, IСQ):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Skype:Shikamaru19951&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nikei222)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:05:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://realetyclan.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
